Ao longo dos anos, o notório balão vore Kirby teve seus inimigos, e eu quero dizer isso literalmente. Caso você tenha esquecido, Kirby copia as habilidades de seus oponentes – não através de reflexos fotográficos ou replicação tecnológica à la Mega Man , mas devorando-os completamente.
A franquia ainda não explorou essa compulsão de consumo com muitos detalhes, e as cenas de jogabilidade do próximo passeio de Kirby, Kirby and the Forgotten Land , levantam muito mais perguntas do que respostas. O recém-criado “Modo Boca” mostra Kirby devorando algumas de suas vítimas mais incomuns até hoje, levando a sérias preocupações sobre a extensão de suas habilidades cada vez mais Lovecraftianas.
Mas (parafraseando Ian Malcolm ) enquanto passamos nosso tempo perguntando se Kirby poderia, teoricamente, absorver qualquer coisa de colônias bacterianas a mundos inteiros com seu apetite cósmico insaciável, talvez a questão mais urgente seja se ele deveria . É por isso que me encarrego de responder a essa pergunta antiga: Kirby deveria comer isso?
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O CRITÉRIO
Esta é uma pergunta sem resposta simples, para a qual um cálculo utilitarista consistente deve ser aplicado. Em um esforço para quantificá-lo, desenvolvi alguns critérios-chave para aplicar a cada instância individual de Kirby-snacking:
- Habilidades Adquiridas ( A ): Esta é a recompensa, toda a razão para a predação implacável de Kirby. Uma capacidade de cópia poderosa o suficiente pode tornar quase qualquer outra consideração discutível em comparação. As habilidades podem ser úteis para a situação, então a versatilidade é importante neste cálculo. (Nota: Para os propósitos deste exercício, deve-se supor que Kirby estará usando seus poderes para o bem. Na prática, essa é uma suposição perigosa. Sob nenhuma circunstância alguém deve considerar
- Kirby incorruptível; civilizações inteiras caíram por menos. )
Dificuldade de consumo ( D ): Essa métrica nem sempre é fácil de quantificar, já que a capacidade de Kirby de engolir coisas está sempre recebendo uma atualização maluca. Em geral, a dificuldade aumenta proporcionalmente com o tamanho, a tenacidade e a presença de materiais perigosos. Se um objeto for muito difícil de consumir, a habilidade pode não valer o esforço. - Custo para a sociedade ( S ): Comer algo o remove do mundo. Em alguns casos, essa perda é insignificante; em outros, a perda de um recurso não renovável pode ter sérias ramificações para a sociedade. Kirby deveria estar salvando a Terra dos Sonhos – condenando-a à fome ou pior, meio que derrotaria o propósito.
Em cada caso, essas variáveis podem ser conectadas à equação para o Quociente de Kirby (conceito original não roube):
Um K-score mais alto indica uma maior probabilidade de Kirby realmente estar comendo isso. Um mais baixo, onde a dificuldade e o custo superam em muito o valor da habilidade, significa que Kirby pode querer dar uma olhada longa e difícil no que está prestes a comer, e talvez optar pelo arroz de couve-flor.
Escala de classificação
K = 4-5 – Kirby deve comer isso em todas as oportunidades
K = 2-4 – Kirby deve comer isso com bastante frequência
K = 1-2 – Kirby pode pegar ou largar
K = 0,1-0,9 – Kirby não deve comendo isso!!!
Com nossas métricas definidas, vamos analisar alguns dos pedaços favoritos de Kirby e classificar cada critério de 0 a 5 em um esforço para construir um regime alimentar sólido para nosso aspirador em forma de amigo favorito.
SQUEAKER
Habilidade: 1
Dificuldade: 1
Custo para a Sociedade: 1
K-Score: 1
Squeakers são basicamente os ratos de Dream Land . Eles são fofos e fofinhos com quase nada em termos de capacidades destrutivas, então eles são mais um incômodo do que qualquer coisa, e comê-los pode ser considerado uma forma de extermínio de pragas. Dito isto, embora Kirby possa tecnicamente sugá-los, eles não oferecem nenhuma capacidade de cópia. Squeakers atingiu as pontuações mais baixas em toda a linha.
Veredicto: Embora provavelmente seja bom comê-los, os esforços de Kirby são melhor gastos em outros lugares.
WADDLE DEE
Habilidade: 3
Dificuldade: 3
Custo para a Sociedade: 5
K-Score: 0,2
Waddle Dees são os principais habitantes da Terra dos Sonhos, análogos aos humanos do nosso mundo. Como qualquer grupo de pessoas, eles estão longe de ser um monólito. Muitos ficam felizes em ajudar Kirby em suas missões, enquanto outros vendem seus serviços para vilões como o Rei Dedede . Eles possuem e produzem uma grande variedade de habilidades dependendo de como são equipados, então eles obtêm uma habilidade média e pontuação de dificuldade.
Mas, embora matá-los em legítima defesa às vezes possa ser necessário, comê-los parece muito mais um crime de guerra. Quero dizer, de uma perspectiva Dreamlander, um Waddle Dee é literalmente apenas um cara. Apesar de quanto seus poderes variam, algum deles realmente vale a pena?
Veredicto: Ignore o tribunal militar e vá para algo menos gente, Kirbs.
HOT HEAD
Habilidade: 4
Dificuldade: 4
Custo para a Sociedade: 1
K-Score: 1
Comer esses pequenos Q*berts de Alola concede a Kirby a habilidade Fogo, um bônus sólido com muitas aplicações. Cabeças Quentes também são bastante destrutivas por natureza, então comê-las elimina um risco substancial de incêndio – de nada, sociedade! O único problema é que comê-los tem que doer. Nem mesmo Kirby pode gostar de ter uma chama aberta na boca.
Veredicto: Eh, cabe a Kirby se ele está disposto a sentir a queimadura. Embora ele provavelmente se sairia muito bem em Hot Ones , se eles pudessem contratá-lo.
PARASOL
Habilidade: 5
Dificuldade: 1
Custo para a Sociedade: 1
K-Score: 5
Vamos tirar isso do caminho: guarda-sóis não são muito nutritivos, nem parecem muito apetitosos. Ninguém vê um guarda-sol e pensa: “Agora está uma delícia!” Mas é aí que os contras começam e terminam.
Parasol é uma habilidade incrivelmente versátil em todas as suas iterações, seja retardando a descida de Kirby, protegendo-o de ameaças aéreas ou sendo combinado com o Pergaminho de Habilidade para grandes capacidades ofensivas. Ele pode ser retirado de pelo menos dez inimigos diferentes ao longo dos jogos, que incluem até guarda-sóis sencientes. Isso é um custo mínimo para a sociedade por um enorme retorno sobre o investimento.
Veredicto: O equivalente da Terra dos Sonhos de um superalimento. Kirby definitivamente deveria estar comendo isso!
BOMBERS
Habilidade: 5
Dificuldade: 5
Custo para a Sociedade: 1
K-Score: 1
Os bombardeiros são pequenas bombas com pés. É isso. Isso é tudo que eles são. Eles oferecem a habilidade Crash, que tem um movimento de ataque devastador – muito bacana. Em termos de tamanho, os Bombers parecem engolidos, mas meu Deus , o risco envolvido em comer um explosivo ativo! Dito isto, limpá-los é uma grande vantagem para a sociedade – explosivos autônomos são incrivelmente perigosos (os frágeis ainda mais) – e o fato de que eles vagam os torna inacreditavelmente perigosos para transeuntes inocentes.
Veredicto: Estas são basicamente minas terrestres ambulantes. Kirby deve comê-los se puder se safar, mas não fique muito viciado na pressa. Todos nós vimos como The Hurt Locker terminou.
COOL SPOOKS
Habilidade: 1
Dificuldade: 1
Custo para a Sociedade: 1
K-Score: 1
Cool Spooks são fantasmas, então, de certa forma, eles já foram removidos da sociedade, o que significa que os únicos membros da sociedade que podem perder com suas almas imortais sendo comidos são os entes queridos que deixaram para trás – um pequeno preço a pagar , relativamente falando.
Eles são muito fáceis de comer, mas oferecem um benefício notoriamente mediano: no único jogo em que aparecem, sua habilidade de Luz é capaz de iluminar um total de duas das salas do jogo. Versatilidade é a chave em nosso sistema de classificação, e esta é facilmente a habilidade menos versátil disponível.
Veredicto: calorias vazias. Ok para comer, mas mal vale o esforço já escasso.
UFO
UFOs concedem a habilidade UFO. (Imagine isso.) Eles são difíceis de encontrar, mas não necessariamente para enfrentar uma vez que são encontrados, ganhando-lhes uma pontuação de dificuldade média. Sua capacidade de cópia torna Kirby muito mais ágil e dá a ele todo um arsenal de ataques – pontuação de habilidade sólida! Mas nenhum deles se compara ao alto custo social do UFO.
Essas espaçonaves podem conter membros de uma raça alienígena, e comê-los pode significar comprometer a oportunidade da Dream Land na diplomacia com eles. Além disso, não temos ideia de que tipo de doenças interestelares eles podem carregar. Há muitas incógnitas em jogo para que esta seja uma aposta segura.
Veredicto: Absolutamente não coma isso até que o CDC libere diretrizes sobre eles.
MASTER HAND
Habilidade: 5
Dificuldade: 5
Custo para a Sociedade: 1
K-Score: 1
Master Hand é uma ameaça hiperdimensional cujo único objetivo parece ser fazer com que os maiores lutadores do multiverso joguem Bob-ombs uns nos outros. Por mais incrível que pareça, isso tem um impacto negativo em todas as realidades imagináveis, então cruzá-lo não tem custo para a sociedade. Master Hand sem luva infantil; ele faz uma luta dura, então há muito risco envolvido. Ainda assim, Kirby consegue alguns movimentos matadores fora do negócio.
Veredicto: Este pode ir de qualquer maneira, mas como regra, encorajamos qualquer pessoa com a capacidade de salvar o multiverso a considerar fazê-lo.
UM BOLO GIGANTE
Habilidade: 1
Dificuldade: 4
Custo para a Sociedade: 2
K-Score: 0,125
Olha esse bolo. Este é um bolo enorme. Não é exatamente um inimigo, já que não pode revidar, mas, quero dizer, apenas olhe para ele. É bolo demais! Há muitas outras pessoas que adorariam um bolo também. Deixe um pouco para eles! Não é como se você fosse obter poderes de bolo com isso. Como seria isso? Pensando bem, não há necessidade de responder isso. Nada poderia valer a pena o entupimento arterial.
Veredicto: Fique com uma fatia no café da manhã como o resto de nós.
LAND BABAR
Habilidade: 1
Dificuldade: 5
Custo para a Sociedade: 1
K-Score: 0,2
Ok, isso é apenas uma enguia gigantesca . Por que você está comendo isso? Não te dá nenhuma habilidade?! Kirby, isso é desnecessário.
Veredicto: Apenas dê a volta, cara.
Agora que passamos por alguns dos inimigos clássicos de Kirby, é hora de colocar nossos olhos no futuro. Não sabemos muito sobre as novas ofertas da próxima aventura de Kirby, mas podemos fazer suposições sobre o que está por vir com o novo Mouthful Mode com base nas imagens lançadas no último Nintendo Direct. Prepare-se para uma delícia!
RAPOSAS ADORÁVEIS
Habilidade: 1
Dificuldade: 2
Custo para a Sociedade: 5
K-Score: 0,1
QUE. OH MEU DEUS. POR QUE VOCÊ ESTÁ FAZENDO ISSO? Não. Isso é uma coisa muito ruim. Nem tudo tem que ser comido, Kirby!
Veredicto: KIRBY NÃO DEVERIA COMER ISSO.
MOUTH MECHANIC
Habilidade: 1
Dificuldade: 3
Custo para a Sociedade: 4
K-Score: 0,08
A remoção de qualquer fonte de Diet Dr. Pepper é uma perda que nenhuma sociedade civilizada deveria ser forçada a suportar. Isso já parece um gesto desnecessariamente cruel da parte de Kirby. Também parece muito difícil de comer – Kirby está realmente tendo que soltar aquele maxilar dele. Então, que tipo de presente incrível Kirby recebe de todo esse esforço? Oh. Simplesmente… atira latas. Bem, isso é péssimo.
Veredicto: Eu sei que a máquina comeu seu dólar, Kirby, mas esta não é a maneira de conseguir aquele Dasani. Por favor, apenas tenha água da torneira em vez disso.
CONE DE TRÁFEGO
Habilidade: 2
Dificuldade: 2
Custo para a Sociedade: 3
K-Score: 0,3
Eles colocaram isso lá por uma razão! Isso é falta de consideração com os trabalhadores da estrada e é uma contravenção.
Veredicto: Coloque essa coisa de volta de onde veio ou então me ajude…
WATER BALLOON
Habilidade: 5
Dificuldade: 1
Custo para a Sociedade: 1
K-Score: 5
Agora estamos a falar! Este é um uso justo dos poderes de Kirby. Não só isso, ele está ficando bem hidratado pela primeira vez! Este é talvez o único incontroverso aqui.
Veredicto: Kirby deveria absolutamente estar comendo (er, bebendo) isso.
LIGTH-BULB
Habilidade: 4
Dificuldade: 2
Custo para a Sociedade: 1
K-Score: 2
Não vou mentir, este parece que seria doloroso se o seu sistema digestivo não fosse feito de tungstênio – mas é muito mais versátil que o Light. Provavelmente também é mais eficiente em termos energéticos do que as lâmpadas reais, então a sociedade ganha.
Veredicto: Com base no que sabemos, não há problema em Kirby estar comendo isso, se ele realmente quiser.
MOUTHFUL MODE
Habilidade: 3
Dificuldade: 5
Custo para a Sociedade: 1
K-Score: 0,6
Absolutamente não. Isso é um carro inteiro. É grande demais para você, Kirby. Claro, ele permite que você se mova em altas velocidades, mas você também pode aprender a dirigir.
Veredicto: Em vez disso, obtenha a permissão do seu aluno. Eu prometo que é mais fácil do que isso.
SCISSOR LIFT
Habilidade: 2
Dificuldade: 5
Custo para a Sociedade: 2
K-Score: 0,2
Só podes estar a brincar comigo.
Veredicto: Que diabos.
CONCLUSÕES
Com base nessas métricas bem ajustadas e metodologia rigorosa, fica claro que Kirby está comendo muitas coisas que provavelmente não deveria. Como recomendação, Kirby deve tentar uma alimentação mais limpa, concentrando-se em alimentos de alto valor de habilidade, como o Parasol e a Lâmpada, enquanto corta carboidratos vazios e qualquer coisa que o coloque em violação das Convenções de Genebra.
Mais estudos precisarão ser feitos sobre o regime alimentar de Kirby quando Kirby and the Forgotten Land for lançado em 25 de março, mas, a julgar pelas tendências anteriores, Kirby provavelmente estará comendo algumas coisas que deveria e um monte de coisas que não deveria. E sabe de uma coisa? Talvez esteja tudo bem. Se você discordar, bem, tente dizer a ele para dar uma chance ao ceto, veja como ele aceita. Apenas fique fora do alcance de sucção.,
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