Data atual:23 de novembro de 2024

Jogo ‘Resident Evil: Biohazard’ e seus 13 maiores momentos de gritos

Posso praticar um pouco de honestidade radical aqui por um segundo? A primeira vez que tentei jogar Resident Evil: Biohazard , sentado no sofá de um amigo nos tempos antigos (2018), não durou mais do que alguns minutos. Dei uma olhada no primeiro móbile de ossos de animais pendurado em uma árvore, larguei o controle e disse: “Vamos jogar Super Smash Bros.

Mas recentemente, agora que a passagem do tempo e uma jogada de Resident Evil: Village ajudaram a me fortalecer significativamente, me vi tentado por aquela mais sedutora das canções de sereia: o jogo foi colocado à venda. Não consigo resistir a uma boa barganha e, com um caloroso “dane-se”, decidi aproveitar o acordo e me arrastar para os pântanos escuros de Dulvey mais uma vez. Desta vez, eu aguentaria, não importa quantas dores de estômago induzidas pelo medo eu tivesse.

Quando o jogo foi inicializado, lembrei-me com suores frios da cobertura da mídia de Resident Evil: Village . Esse jogo, supostamente, foi atenuado para compensar a implacabilidade dos sustos em Biohazard . Ótima notícia para aqueles com uma constituição um pouco mais forte do que eu, mas como descobri rapidamente, Village ainda era extremamente assustador, na verdade .

Eu não sei quem vê bonecas assombradas, fetos mutantes e lobisomens rosnando e pensa “meh”, mas eu não poderia me relacionar menos com eles. Para dizer o mínimo, Village me assustou muito. (Também me ensinou a amar novamente com a visão daquele grande copo de sangue, Lady Dimitrescu . Mas principalmente eu estava com medo.)

Infelizmente, tenho que admitir que a cobertura da mídia estava certa sobre o fator medo relativo de cada jogo. Se Village era como um passeio por uma casa assombrada sazonal, então Biohazard era como ser perseguido por um labirinto de milho por um assassino empunhando uma serra elétrica usando uma máscara feita de pele humana. Definitivamente uma maneira de fazer o coração bater, mas também vi minha vida passar diante dos meus olhos.

Se você é um covarde querendo se solidarizar ou apenas quer rir do meu sofrimento, você está aqui para uma coisa: 13 dos melhores momentos em Resident Evil: Biohazard que me fizeram gritar bem alto e preocupar meu colega de quarto. Então, vamos entrar nisso.

13- UM CORVO VOOU EM MINHA DIREÇÃO E GRASNOU

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A sequência de abertura do jogo mostra Ethan Winters viajando para a cidade rural de Dulvey, Louisiana , depois de ouvir de sua esposa desaparecida, Mia , pela primeira vez em três anos. Sua nota é curta e direta: “Dulvey, Louisiana. Fazenda do padeiro. Venha me pegar.” Ao chegar à fazenda, Ethan estaciona o carro na estrada de terra e começa a explorar.

Imediatamente, as vibrações são distintamente desligadas. Ninguém responde quando ele aperta o interfone nos portões da casa principal, há ossos pendurados nas árvores e alguns grafites sinistros incitando quem o lê a “aceitar seu presente”. A cena está montada perfeitamente para uma sensação de pavor crescer, tensão para construir pouco a pouco até – CAW! Um corvo voa direto para o rosto desavisado do jogador. Certamente este é um grande sinal, que o jogo me deixa tão nervoso antes mesmo de qualquer coisa assustadora acontecer. Não pode ir ladeira abaixo a partir daqui.

12- O QUE HÁ PARA O JANTAR?

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Depois de escapar por pouco das garras cruéis do corvo, consegui entrar na casa de hóspedes da família Baker . Assim que o jogador entra no novo local, fica claro que ninguém mora nesta casa há algum tempo. Eu não quero julgar – eu deixei meu quinhão de xícaras de café meio vazias em meu quarto – mas este lugar é uma bagunça.

Lixo cobre o chão, portas e janelas estão a esmo, e os armários e geladeira estão cheios de, hum, coisas. Mas se o jogador não conseguiu perder o apetite ao chegar à cozinha, há uma panela na mesa, cheia do que em algum momento provavelmente foi ensopado? Levante a tampa, e uma barata sai rastejando para a mão de Ethan. Honestamente, não é a pior coisa que aconteceu com a mão dele neste jogo.

11- ENCONTRANDO O CORPO DE ANDRÉ

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Enquanto explora a casa de hóspedes, o jogador encontra uma fita de uma equipe de filmagem malfadada que vasculhou a casa abandonada para seu programa de TV. Quanto a como isso aconteceu… bem, você provavelmente não estaria assistindo a fita deles em uma casa abandonada se tudo acabasse bem para eles.

Um dos membros da equipe, Andre , é visto no final da filmagem em pé no canto do porão no estilo da Bruxa de Blair antes de cair sobre o cinegrafista, sangue escorrendo de suas órbitas oculares. Se você seguir uma passagem secreta para o mesmo porão e entrar em alguma água turva, o cadáver inchado de André sobe à superfície como o macarrão de piscina mais horrível do mundo. Desculpe por tudo, Andre, mas também fique longe de mim.

10- MINHA ESPOSA!

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Quando Ethan e Mia se reencontram, algo parece um pouco estranho em seu amor há muito perdido. Ela está desorientada, assustada e continua divagando sobre como “Papai” vai voltar em breve. Ainda assim, depois de três anos em uma cela no porão de uma casa abandonada, você não pode esperar que suas habilidades de conversação sejam particularmente afiadas. Ethan a segue para fora do porão, através de uma coleção de salas secretas, antes que ela desapareça.

De novo não! Enquanto procura por Mia em um corredor no andar de cima, o jogador de repente ouve batidas altas e desesperadas vindo do outro lado de uma porta. A porta se abre para revelar uma escada escura, e Mia subindo as escadas de quatro como algo saído de O Exorcista .antes que ela ataque com um grito animalesco. Esta não é a minha linda casa, esta não é a minha linda esposa!

9- PEGUE MINHA MÃO

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Os membros de Ethan simplesmente não conseguem fazer uma pausa nesses jogos. Apenas quando o jogador se afastou de Mia, ela aparece de volta com desculpas e promessas de reconciliação. É um truque, obviamente, e logo seu rosto se contorce naquele rosnado demoníaco novamente. Então, ela pega uma chave de fenda, prega a mão de Ethan na parede e sai da tela.

Quando ela volta, ela trouxe um amiguinho: uma maldita motosserra, que ela usa para cortar a mão de Ethan. Essa sequência exemplifica perfeitamente a crueldade de Biohazard, pois o jumpscare inicial dá lugar a uma sensação de desamparo absoluto enquanto a motosserra corta carne e osso, e tudo o que você pode fazer é assistir.

8.BEM-VINDO À FAMÍLIA, FILHO

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A luta do chefe de Mia no sótão da casa de hóspedes é estressante como o inferno, forçando o jogador a descarregar uma arma no rosto de sua esposa zumbificada antes que ela o corte em um hambúrguer com uma motosserra. Mas pelo menos quando ela finalmente cair, você pode ter a chance de recuperar o fôlego e escapar em segurança.

Estou brincando! Não há paz em Biohazard . Só existe dor. Apenas quando você pensa que o perigo passou momentaneamente, você é apresentado ao patriarca pestilento da família Baker, e o “papai” que Mia estava se referindo anteriormente, Jack Baker . Ele agarra Ethan pelo ombro, gira-o e entrega sua linha icônica antes de socar as pobres luzes de Ethan. E você pensou que conhecer seus sogros era estressante.

7- OFICIAL CAÍDO

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Ah, deputado Anderson . Se ao menos você tivesse ouvido Ethan quando ele disse para você sair daqui. Talvez assim você pudesse ter evitado uma morte horrível com uma pá na cabeça. Mas é claro que não, e nunca seria tão fácil. Afinal, ninguém sai ileso deste jogo. Então, o delegado Anderson pediu a Ethan para encontrá-lo na garagem, Jack Baker cortou o topo de sua cabeça com uma pá de neve enquanto Ethan assistia horrorizado, e eu pulei tão forte que derramei minha xícara de café nas minhas calças. Todos nós perdemos algo importante para nós.

6. AQUI É JOHNNY!

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Enquanto o jogador está correndo por um corredor para fugir de Jack, ele atravessa a parede sólida como uma espécie de homem de Kool-Aid pesadelo. Basta passar pela maldita coisa para vir te pegar. Até aquele ponto, Jack tem sido um cara muito confuso, mas ainda é apenas um cara. Essa demonstração de força sobrenatural é um indicador precoce de que algo está realmente errado com a família Baker, além das tendências homicidas.

5- VOCÊ ESTÁ PRESTES A VER ALGO MARAVILHOSO

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Oh o que? Você achou que explodir Jack Baker seria o suficiente para detê-lo? Sinceramente, a princípio, deixei-me esperar que pudesse ser, e por isso sou realmente um tolo. Obviamente Jack volta, pronto para fazer mais travessuras aterrorizantes e entregar mais uma das falas mais citáveis ​​do jogo. Ele pega a arma de Ethan, dispara aquela declaração sinistra, então dá um tiro na própria cabeça.

Eu realmente não gosto de Jack, mas eu não queria vê-lo sair assim. Eu queria ser o único a fazê-lo. Não só é horrível de assistir, mas serve como mais uma demonstração da aparente indestrutibilidade de Jack, porque ele volta daquele tiro na cabeça com uma boa e velha regeneração induzida por mofo.

4. A VIDA DE UM INSETO

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Mas chega de Jack, o homem da casa. E sua adorável esposa, Marguerite ? Você sabe o que dizem, por trás de todo homem poderoso há uma mulher com a capacidade não natural de controlar todas as coisas rastejantes e transformar seu Marguerussy em uma colméia de insetos de pesadelo.

Quando Ethan se aproxima um pouco demais de algum material sensível, ou seja, o santuário que Marguerite construiu em torno de uma maleta com uma cabeça D-Series dentro, ela faz um ataque surpresa e faz o possível para usar seus poderes para esmagá-lo como um… bem, você pegue.

3- ESCONDE-ESCONDE COM MARGUERITE

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Ao longo do jogo, Ethan encontra várias fitas VHS que oferecem uma visão das memórias de outros personagens e pistas sobre o que está por vir. Uma das fitas, pertencente a Mia, dá ao jogador um objetivo simples: esconder-se de Marguerite e não deixar que ela o pegue. Perfeito, adoro rastejar no escuro tentando evitar a mulher mais horrível do mundo, sabendo que ela pode sair das sombras a qualquer momento.

Essa sequência cria tensão com maestria, com o som da respiração pesada e em pânico de Mia enquanto ela tenta se manter fora de vista imbuindo o jogador com sua sensação de perigo imediato. É possível passar pela fita sem ser pego, mas é complicado, e a falha em retirá-lo resulta no aparecimento repentino do rosto de Marguerite antes que você seja arrastado para horrores incalculáveis ​​que apenas a CAPCOM em sua infinita sabedoria conhece.

2. POR QUE OS BRAÇOS LONGOS?

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Jack Baker pode vociferar, gritar e quebrar quantas coisas quiser, mas é a luta do chefe de Marguerite que se destaca como a parte mais assustadora de todo o jogo. Eu adoro ver uma chefa ganhando, mas infelizmente eu tenho que traçar o limite quando ela começa a colocar ninhos de insetos de sua colmeia abdominal. Eu não gostava de digitar essa frase mais do que você gostava de ler.

Lutar contra Marguerite vem com saltos suficientes para colocar minha pressão arterial no que meu médico chama de “zona uh-oh”, mas apenas um deles me fez fazer um som que assustou minha gata de sua soneca: andando pela janela. Quando o jogador se aproxima da janela, Marguerite irrompe, agarrando Ethan com longos, longos braços que deixariam Slenderman desconfortável. Não só gritei, como fisicamente recuei da minha tela. Isso é poder feminino.

1- POR QUE TODO MUNDO ME ODEIA?

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Jogadores experientes tendem a notar que muitas vezes, pouco antes do molde atingir o ventilador, a vovó Baker está lá, observando o caos se desenrolar de sua cadeira. Mas qual é o problema dela, exatamente? Surpresa! Aquela velha não é nada do que parece. Ela é na verdade Eveline , cujo corpo envelhece em um ritmo acelerado se ela não receber seus remédios regularmente.

Para o confronto final, Ethan enfrenta Eveline como uma velha, olhando melancolicamente com olhos fundos e perguntando: “Por que todo mundo me odeia?” Oh, eu não sei, talvez porque você sequestrou minha esposa, a fez cortar minha mão e infectou todos com um molde mutante de controle mental. É difícil ser criança, mas talvez da próxima vez tentarmos fazer terapia primeiro?

Todas as piadas à parte, a história de Eveline é profundamente trágica. Como uma arma biológica artificialmente projetada, ela estava condenada desde o início a uma vida de dor e solidão. Tudo o que o jogador pode fazer neste momento é tirá-la de sua miséria e injetá-la com a E-Necrotoxina antes que ela destrua mais vidas.

Ela grita de dor, vomitando gosma preta em Ethan enquanto ela lamenta: “Dói! Isso dói!” Eu nunca me senti tão culpado e tão enojado ao mesmo tempo. Mas, não se sinta muito culpado, porque ela entra em mais uma transformação horrível e batalha de chefe antes que os militares e Redfield apareçam para ajudar Ethan finalmente a eliminá-la para sempre.

Apesar do desfile interminável de terror de parar o coração e eu gritando alto o suficiente para acordar meus vizinhos, eu absolutamente amei esse jogo. Ele pega emprestado de vários dos meus filmes de gênero favoritos, de The Texas Chainsaw Massacre a Wrong Turn , e dá um toque perfeitamente desagradável neles. É profundamente imersivo da melhor (e pior) maneira possível.

A jogabilidade é tensa do início ao fim, mas também compreende outra das partes mais vitais da narrativa de terror bem-sucedida: você precisa nos fazer se importar com os personagens. Ethan e Mia fornecem um forte núcleo emocional para uma jornada de pesadelo, lembrando o jogador de vez em quando que este jogo não é apenas assustador – também é devastador.

Dois tipos de sofrimento pelo preço de um! Acontece que a verdadeira barganha foi a dor que sentimos ao longo do caminho. Em suma, é fácil ver por que esta parcela é a favorita dos fãs e por que a família Baker conquistou seu lugar nos anais da história de vilões de terror verdadeiramente aterrorizantes.

CONFIRA: Resident Evil: a história até agora

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