Homem-Aranha da Marvel (2018) é amplamente considerado a obra-prima da Insomniac Games, uma obra-prima do design de jogos combinada com uma narrativa convincente, performances capturadas de movimento envolventes e o que alguns fãs dizem ser sua iteração favorita do web-slinger titular. . Com elogios como esses, é fácil ver por que foi um sucesso comercial e de crítica.
Embora o título do spin-off do jogo, Miles Morales , tenha dado o mesmo cuidado e atenção aos detalhes que seu antecessor, também é uma experiência muito mais curta, com um tempo de execução semelhante ao dos DLCs do primeiro jogo. Ainda assim, foi um excelente campo de provas para alguns dos novos recursos que certamente chegarão à primeira sequência, Marvel’s Spider-Man 2, que verá os dois Homem-Aranha Homem-Aranha Homem-Aranha Spideys trabalhando juntos para proteger a Big Apple de novas ameaças.
Claro, há um problema inerente em fazer uma sequência de um jogo elogiado como um dos melhores da década de 2010: como você torna este ainda melhor? O design do jogo é uma torre Jenga de sistemas interconectados – mude muito pouco e toda a experiência parece familiar e igual; mude muito e você corre o risco de alterar toda a identidade do jogo, alienando os fãs de longa data.
Com esse delicado equilíbrio em mente, ainda há muitas direções viáveis que a Insomniac poderia tomar para a franquia. Aqui estão algumas coisas que esperamos ver quando o novo jogo entrar em cena em 2023.
Conteúdo
JOGABILIDADE
Sempre que você pergunta a um fã de jogos do Homem-Aranha o que ele gosta na franquia, é praticamente garantido que ele mencione a travessia. O movimento é tão essencial para a experiência de jogo quanto para a própria aranha, algo que a Insomniac certamente não negligenciou com sua estreia na franquia. O primeiro jogo acertou na web balançando em Nova York, aperfeiçoando o sistema que vimos pela primeira vez em Homem-Aranha 2 (2004)sob Treyarch.
A travessia básica sem atualizações é uma alegria absoluta por si só, mas à medida que o jogo avança, o Homem-Aranha ganha acesso a habilidades que o tornam ainda mais envolvente. Zip-to-point, wall-running, edge launching, down webbing – todas essas habilidades servem para manter o ritmo de maneiras novas e empolgantes, transformando até as missões de busca mais básicas em pistas de obstáculos e treinando o jogador para estar sempre pensando sobre mover-se com eficiência.
Com uma sequência, é difícil imaginar a sensação de balançar na web ainda melhor do que antes, mas se alguém teve tempo para pensar em refinamentos, é a Insomniac, então a maior nota aqui é: apenas mais disso, por favor. Novas maneiras de acelerar as viagens, tecnologia mais avançada para potencial de otimização ainda maior e uma árvore de atualização cada vez maior para manter o circuito de dopamina brilhando a cada queda livre.
Algo ainda mais fundamental do que como o Homem-Aranha se move é qual Homem-Aranha está realmente se movendo. Sabemos que o jogo não terá um recurso cooperativo, então provavelmente jogaremos como os dois Spideys, o que apresenta novos enigmas de design interessantes. Para uma série que tem tudo a ver com impulso para frente, como você mantém esse impulso ao alternar entre dois personagens?
Existem algumas maneiras de fazer isso. Primeiro, há a rota do GTA V de permitir que o jogador troque de personagem a qualquer momento com um simples toque de botão. Dar ao jogador a agência para alternar entre mentor e protegido é certamente intrigante, mas muita liberdade pode atrapalhar a história, e sistemas de nivelamento paralelos podem ser desorientadores.
Os dois primeiros jogos tinham árvores de atualização expansivas que os jogadores provavelmente não preencheriam até o final do jogo sem realmente mergulhar no material de sidequest, e dobrar esses requisitos pode acabar se tornando mais um obstáculo do que qualquer outra coisa. As lutas contra chefes projetadas em torno da troca rápida de personagens podem ser divertidas e envolventes, mas seria um afastamento considerável das lutas focadas e mais cinematográficas de seus antecessores.
Parece que a solução mais parcimoniosa seria permitir que a história ditasse qual Aranha estamos controlando a qualquer momento. A maioria das atualizações pode ser aplicada a ambos os personagens, e os controles para os Spideys podem permanecer praticamente os mesmos, apenas com as animações e talvez alguns movimentos de combate especiais (como os ataques elétricos de Miles) mudando entre eles.
Não é o ajuste mais empolgante, com certeza, mas pelo menos garantiria que os desenvolvedores saibam quanto tempo as pessoas gastarão em qualquer personagem, em vez de arriscar que um deles seja severamente subestimado para grandes lutas.
Dito isso, uma terceira opção seria se apoiar totalmente nessa disparidade e forçar os jogadores a gerenciar seu tempo com os dois personagens com sabedoria, o que é bastante consistente com todo o acordo do Homem-Aranha.
O jogo pode dar aos jogadores a opção de abordar a história principal em seu próprio ritmo, deixando espaço para que eles façam missões secundárias específicas de personagens entre grandes eventos, tanto para manter o controle sobre as vidas individuais dos dois Spideys quanto para dar a eles mais XP em preparação para enfrentar o próximo vilão.
Seguir a história de cada personagem em seu próprio tempo seria um grande pedido para os jogadores, mas também seria uma prova da complexidade do trabalho. Ser Aranha sempre foi um ato de malabarismo, e outro Homem-Aranha significa apenas um novo conjunto de bolas-aranha. (Nota ao meu editor: Por favor, revise o fraseado. Não deixe isso no artigo como está.)(Resposta do editor: Hehe. Spider-balls.)
Finalmente, há uma solução rápida narrativa para o problema dos Dois Aranhas: tornar um deles injogável durante a maior parte do jogo. A trama poderia ver um de nossos dois heróis sendo Venomizado no início do jogo, deixando o outro para detê-los. Eu não sou muito fã dessa rota, já que faria todo o truque parecer vazio, mas certamente manteria a história mais focada. Este é totalmente dependente do tipo de história que a Insomniac quer contar, e até eu tenho que admitir que há algo tentador sobre um confronto Spidey vs Spidey.
Ah, e nos dê o dobro de missões furtivas de Mary Jane desta vez. Todo mundo parecia realmente amar aqueles.
HISTÓRIA
Este é um que realmente pode ir a qualquer lugar, e a especulação sobre que tipo de história a Insomniac criou é quase uma tarefa tola, mas vale a pena notar que as sementes foram plantadas para alguns personagens importantes aparecerem nesta sequência, então seria estranho não pagar alguns deles. Com isso em mente, especulação desenfreada ahoy! E se acertarmos alguma coisa, é completamente por coincidência, então não chore spoilers sobre nós.
O novo jogo acontece após os eventos malucos de Miles Morales. Peter está de volta a Nova York após a breve, mas agitada mudança solo de Miles como Spidey, onde ele fez coisas normais como ganhar poderes elétricos, lutar contra seu tio e matar seu melhor amigo com um grande zap… sim, Peter vai ter algumas perguntas sobre tudo isso.
Miles nunca nos deu nenhuma indicação de que está disposto a abrir exceções à regra de Não Matar, e Peter é um cara bastante compreensivo, mas o fato de o sangue de Phin estar tecnicamente nas mãos de Miles será uma pílula difícil para os dois. engolir. Podemos ver algumas dúvidas brotarem entre os dois protagonistas, por mais doloroso que seja.
Miles Morales também terminou com um ferrão pós-créditos de Harry Osborne finalmente emergindo de seu tanque de bacta, o que significa que ele quase certamente fará uma aparição. Curiosamente, seu pai, o prefeito Norman Osborne, ainda não se transformou no Duende Verde, mas a reintrodução de Harry depois de todas as coisas questionáveis que seu querido pai estava fazendo para salvar sua vida pode abrir o caminho para o vilão clássico mostrar sua rosto feio.
Sabemos os extremos que Norman estava disposto a ir por Harry, e se houver algum problema na recuperação de Harry, isso pode realmente deixar Norman no limite.
Então, é claro, há o Venom de tudo isso. Pelo que vimos, a boa saúde de Harry foi auxiliada pelo que está praticamente confirmado como um simbionte. Isso deixa duas possibilidades distintas: 1) Harry será o Venom deste universo (pelo menos temporariamente), ou 2) o Simbionte escapará, desencadeando uma história mais clássica do Venom com o âncora mais afável, Eddie Brock.
Parece improvável que Harry seja o receptáculo de Venom nesta história, embora certamente seja uma reviravolta interessante. Mais provavelmente veremos Peter ajudando um problemático Harry a se reajustar à vida normal, sem saber que o Simbionte é a causa de uma séria mudança de personalidade. Enquanto isso, Miles, sentindo que algo está errado e não tendo uma conexão com Harry, não terá os mesmos antolhos para sua condição que Peter tem. Esse atrito poderia ver uma cunha ainda maior entre os dois.
Dito isto, Harry como Venom poderia honestamente criar uma história interessante, especialmente em um contexto pré-Green Goblin, onde a vez de Harry como New Goblin não faria sentido, mas com esse universo realmente se inclinando para as carreiras jornalísticas de Peter e MJ, é difícil não imaginar que eles estão em rota de colisão com um Eddie Brock.
Como Eddie pode entrar nessa história é uma incógnita, embora com tanto tempo quanto passamos com as teorias da conspiração de J. Jonah Jameson soando em nossos ouvidos, alguns segmentos contundentes entregues por Brock não pareceriam fora de lugar.
Pessoalmente, espero que não vejamos Harry ou um dos Aranhas passando muito tempo sob a influência do Simbionte. O pouco marketing que obtivemos até agora faz com que Venom seja central para o conflito da história, e há uma boa razão para isso. Eddie é um contraste clássico para Peter porque eles trazem o melhor e o pior um do outro. Justapor a atitude cavalheiresca de Venom e a moralidade cinzenta contra o código muito mais rigoroso de Peter e Miles seria uma ótima maneira de explorar os três personagens.
Mas não são apenas os traços gerais que fazem esta versão do Homem-Aranha ressoar tanto com o público. É tanto nas pequenas coisas, nos momentos sutis e nas interações cotidianas que Peter tem com as pessoas ao seu redor, que o fundamentam em algo real e vivido. Esses momentos enfatizam o equilíbrio entre a vida profissional e pessoal do Homem-Aranha, o malabarismo de todas as suas responsabilidades.
Podemos ver as lutas de Miles como o filho de um vereador recém-eleito, e assistir Peter se atrapalhar em um relacionamento reavivado com MJ, todos com o mesmo significado que os feitos que desafiam a morte acima do horizonte de Nova York. É a interseção desses dois mundos, o mundano e o fantástico, onde o Aranha sempre brilha mais. Esperançosamente,
PERSONAGENS
Os melhores personagens do Homem-Aranha são aqueles que ajudam a pontuar os temas de suas histórias, e a versão da Insomniac tem muitos temas. Já passamos por aparições óbvias como Venom, e os jogos e DLCs anteriores nos deram ainda mais personagens como Black Cat, Hammerhead e Silver Sable para ajudar a preencher o universo, mas o Homem-Aranha tem um dos mais famosos galerias desonestas de todos os tempos, e seria uma farsa não incluir algumas delas.
Mesmo além de inimigos como Kingpin e Norman Osborn, que tiveram tempo de tela limitado o suficiente anteriormente para garantir um retorno, ainda há muito conhecimento para explorar antagonistas auxiliares. Chameleon, por exemplo, é mencionado no primeiro jogo, mas suas habilidades de metamorfose podem criar todos os tipos de problemas que exigem o trabalho de detetive que Peter e Miles costumam fazer.
Sandman e Mysterio dariam excelentes batalhas, enquanto Kraven the Hunter e Lizard se destacam em cenários de combate mais próximos. Depois, há os verdadeiros destaques como Big Wheel e The Wall, que são tão conceitualmente incríveis que não incluí-los seria um crime contra a humanidade.
Spidey não tem escassez de inimigos, e se o novo jogo for construído na escala do primeiro, ele vai precisar cavar fundo em sua história em quadrinhos para escolher o melhor dos melhores. Ou talvez ele apenas lute contra a Muralha. Isso seria mais do que suficiente, francamente.
Os vilões não são os únicos ocupantes do Spidey’s New York, embora às vezes possa parecer. Há muitos aliados e frenemies que se sentiriam em casa na sequência. Os Vingadores já foram citados várias vezes agora, então sabemos que eles são um elemento fixo neste universo e podem intervir se as coisas começarem a escalar além do salário do Homem-Aranha.
Alguns outros heróis de nível de rua, como Demolidor e Jessica Jones, seriam um prazer conhecer, mas seria tão divertido ver como alguns dos antigos associados de Peter, como Flash Thompson ou até Gwen Stacy, estão se saindo. Talvez uma reunião do ensino médio? Na verdade, risque essa ideia – como se metade da turma de formandos já estivesse na Jangada.
GRÁFICOS
Eles deveriam dar a Peter um novo rosto novamente.
CONCLUSÃO
Talvez um pouco disso aconteça, ou talvez a Insomniac saia completamente da fórmula. Por mais desaconselhável que seja tentar reinventar a roda com uma sequência, fazer isso pode ocasionalmente render algo ainda melhor. A Insomniac tem credenciais suficientes como estúdio para que possamos confiar que qualquer nova direção será o resultado de muita deliberação.
Ainda não se sabe se o Homem-Aranha 2 pode superar seus progenitores, mas mesmo estar no mesmo nível deles seria uma conquista suficiente. Veremos o que está reservado para nós quando o jogo for lançado em 2023. E mesmo que de alguma forma fracasse, sempre há o próximo jogo Wolverine do mesmo estúdio, onde podemos descontar toda nossa decepção em alguns fanáticos eminentemente esfaqueados.
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