Data atual:23 de novembro de 2024

‘Barbie Fashion Designer’: O legado duradouro

Quem é a boneca mais bem vestida? Isso mesmo, a BARBIE! A resposta popular pode ter oscilado um pouco ao longo dos anos, mas todos nós sabemos de quem a verdadeira resposta tem que ser. A loira clássica sabe uma ou duas coisas sobre aparência elegante, e embora ela tenha sido de tudo, de uma desenvolvedora de videogame a uma astronauta , há uma categoria em que ela ainda é absolutamente intocável: moda.

No final dos anos 90, o mundo do software de educação e entretenimento infantil era uma espécie de fronteira selvagem. As meninas, por exemplo, aparentemente tinham mais opções quando se tratava de experimentar jogos novos e emocionantes do que hoje, especialmente quando se tratava de títulos com periféricos e outros acessórios divertidos. Barbie, nossa diva da moda mencionada anteriormente, liderou o ataque.

Junto com aventuras interativas de gênios e designers de unhas adesivas, Barbie conquistou o mercado com algumas das contribuições mais engenhosas para o jogo de software infantil da época. Sua reivindicação à fama? Jogo para PC de 1996 da Mattel Media e Digital Domain, Barbie Fashion Designer .

O estilista da Barbie não se limitou a apresentar algumas opções às crianças para que elas pudessem vestir suas Barbies e brincar de casinha. Durante uma época em que o conceito de acolher mulheres jovens e garotas jogadoras no mundo da tecnologia parecia estranho, a Barbie Fashion Designer era uma força da natureza com visão de futuro que estava realmente à frente de seu tempo.

Na verdade, foi o primeiro videogame de sucesso comercial feito especificamente para meninas, levando a inspiração de outros desenvolvedores a se arriscarem e trabalharem para trazer ao mercado outros jogos voltados para o público feminino. Agora, 25 anos depois, é um monumento ao que pode acontecer quando atenção e cuidado legítimos são prestados ao tentar envolver as mulheres em uma indústria muitas vezes pouco convidativa.

ESTE É PARA AS MENINAS

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A Barbie Fashion Designer não era um tipo de serviço de assinatura ou evento único em que fãs ansiosos poderiam se inscrever. Não era um produto de luxo inatingível no qual as crianças não conseguiam colocar as mãos. Na verdade, era um lançamento de software onipresente e prontamente disponível que combinava coisas que as crianças já amavam: Barbie e moda.

Criada como uma forma de casar o amor de muitas meninas pelos dois hobbies (reconhecidamente estereotipados), a Barbie Fashion Designer foi uma nova maneira de as crianças entrarem na mania dos jogos de computador que estava varrendo o mundo no final dos anos 90. Especificamente, foi um dos únicos jogos voltados para meninas e que se tornou um de seus maiores argumentos de venda.

Durante o final dos anos 90, os jogos em geral representavam a era de ouro dos atiradores. Os computadores ainda eram vistos principalmente como processadores de texto e máquinas de negócios, bem como máquinas de guerra na primeira pessoa – dois extremos muito diferentes. E embora houvesse muitos motivos para as crianças pularem no computador para se divertir, havia poucos jogos voltados para mulheres nos quais as meninas realmente entrassem.

A Barbie Fashion Designer preencheu um nicho que pode não ter sido evidente na época. Embora seus críticos contemporâneos possam ter achado desnecessário em termos de apoio aos papéis de gênero “tradicionais”, seu desempenho de vendas contou uma história diferente. Acabou vendendo mais de 500.000 cópias em apenas dois meses após seu lançamento, e mais de 600.000 no primeiro ano em que estava no mercado. Ele conseguiu vender mais do que pesos pesados ​​como Doom e Quake , dois dos jogos de tiro mais populares de todos os tempos, durante seu tempo nas prateleiras das lojas.

Além de quebrar recordes de vendas durante sua primeira corrida modesta nas prateleiras das lojas, o jogo até conseguiu se tornar um campeão de vendas no Natal do ano seguinte, em 1997. Faz sentido que fizesse tanto sucesso com as jogadoras mais jovens, mas ainda mais de modo que era popular porque estava facilmente disponível nas prateleiras das lojas de brinquedos.

MODA DIVERTIDA E DESTEMIDA DA BARBIE'Barbie Fashion Designer': O legado duradouro 16

Embora parecesse inevitável que um produto voltado para um nicho de mercado com potencial quase inexplorado fosse pelo menos uma espécie de sucesso, essa não é a única razão pela qual o estilista de moda da Barbie acabou se saindo tão bem. As outras razões? Era divertido demais para deixar passar. Se você já fez sua própria boneca de papel ou desejou uma roupa personalizada para seus brinquedos favoritos, o jogo certamente falaria com seu instinto criativo.

Criar suas próprias roupas foi, em geral, a parte mais simples. A Mattel garantiu que a interface fosse o mais simples possível. A série de menus multicoloridos de apontar e clicar evitou o texto para silhuetas simples para ajudar os usuários a descobrir o que vestir para a Barbie a seguir.

Desde o básico, como tops e saias alargadas com bolsas, até equipamentos de ginástica e vestidos, havia uma infinidade de roupas e itens de roupas diferentes para testar em uma boneca de papel da Barbie. Alguns deles vieram pré-padronizados, enquanto outros estavam completamente em branco para você preencher a seu gosto.

Este era realmente o lugar onde você poderia passar horas e horas. Havia muitas roupas básicas necessárias para ajudá-lo a montar algo bombástico ou casual para sua boneca Barbie, mas o que a tornava tão fascinante era o quanto os designs de roupas (e a interface do usuário) realmente tocavam a época. Foi desesperadoramente, impecavelmente anos 90 na forma e na moda, e isso é provavelmente o que o tornou uma iniqüidade tão estranha e maravilhosa que tantos se lembram com carinho agora.

Depois de escolher o tipo de roupa, você precisaria atribuir uma estampa e também uma cor, caso não tivesse os marcadores para colorir no tecido (e os incluídos deixaram muito a desejar). Você pode escolher entre uma seleção rudimentar de cores e preencher a roupa da Barbie apontando e clicando. Quando terminar, você pode ver como a roupa ficava na Barbie além de sua aparência de boneca de papel 2D com as renderizações 3D do jogo. Você poderia posar a Barbie na passarela ou em um quarto, onde você poderia vê-la exibindo tudo com a roupa que você escolheu.

Se por acaso você fez roupas de que se orgulhava particularmente, poderia salvar cada uma delas em um arquivo digital semelhante a um armário, para o caso de sentir necessidade de revisitá-las no futuro. Embora não houvesse tantas opções de moda quanto o jogo poderia fazer você acreditar, certamente havia grampos e roupas básicas suficientes para dar às suas bonecas uma mudança divertida de ritmo – e uma maneira relativamente fácil de imprimir e personalizar exatamente o que você queria sua Barbie para vestir.

Você pode ver as roupas em ação em um plano mais 3D dessa forma, o que é uma boa notícia para você, já que você vai cortar, aparar, prender acessórios e dobrar, nada disso é tão simples quanto dar vida a essas novas roupas no seu avatar digital da Barbie.

PARECENDO BEM E SE SENTINDO BEM

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Ao contrário da crença popular, no entanto, interpretar a Barbie Fashion Designer não era o pão com manteiga quando se tratava de por que tantas garotas realmente gostavam. Este era um kit completo, uma “fábrica” ​​em miniatura, se você quiser, que permite não apenas imprimir as roupas que você desenhou para a Barbie, vários padrões de tecido e tudo, mas montar as roupas em trajes reais e usáveis ​​que você possa deslize suas bonecas para dentro e para fora, como os acessórios da Barbie na loja.

Para as meninas que sempre trocavam de boneca e trocavam de roupa entre os lançamentos das edições especiais, esse foi um sonho que se tornou realidade. O software em si veio embalado com tecido com fundo de papel que seria carregado em uma impressora jato de tinta para que os designs pudessem ser impressos diretamente nele. A partir daí, a próxima etapa foi cortar a roupa e dobrar, montar, prender e colar para fazer um top, uma saia, um vestido ou qualquer que seja a ordem do dia para o seu “modelo” de Barbie de escolha .

Nada disso era particularmente simples, especialmente sem a ajuda de um adulto. Não foi realmente uma atividade que você gostaria de deixar as crianças sozinhas analisando no momento, mas para crianças mais velhas responsáveis, foi uma grande lição de responsabilidade e frugalidade no aprendizado, bem como como a tecnologia pode ser usada para se divertir: faça

Você quer desperdiçar a quantidade limitada de suprimentos de Designer de Moda em vários vestidos ou quer gastá-los nos vestidos que você realmente gosta? Com a falta de papel, o jogo ensinou lições infinitas como essas, especialmente para uma jovem como eu, que descobriu que fantasias rudimentares de Sailor Moon eram em geral difíceis de fazer com o programa, mas gostava de tentar.

As roupas nem sempre ficavam bem juntas (dependendo de quão bom você era em construí-las), e você nem sempre podia contar com marcadores que combinavam com as cores que você queria para o grande vestido da Barbie que você passava horas desenhando. Mas o resultado final foi uma escolha de moda divertida e descolada que você mesmo personalizou, e nenhuma outra experiência na época poderia realmente oferecer a mesma coisa.

O FUTURO É MODA

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A Barbie Fashion Designer estava muito à frente da curva de muitas maneiras. O jogo não apenas ofereceu uma maneira para as meninas aguçarem suas mentes (e proezas no computador) fazendo muitas das mesmas coisas que fariam fora de um ambiente tecnológico: brincar com bonecas, sonhar com seu próximo “desfile de moda, ”E colocando sua criatividade à prova para ver o que eles poderiam fazer.

Embora o jogo tenha tido sua cota de detratores ao longo dos anos, principalmente por meio das reclamações da fundadora da Lua Púrpura , Brenda Laurel, de que “perpetuava uma versão de feminilidade que era fundamentalmente coxo”, ele também introduziu legiões de meninas nas alegrias dos jogos, usar o PC como meio de ser criativo e se expressar, e como o mundo dos jogos pode ser incrível.

É uma pena que não tenha havido nada igual nos 25 anos desde seu início, e talvez nunca mais haja. Pode ser antiquado e antiquado agora, dado que temos aplicativos e impressão 3D e tantas novas tecnologias que um “império da moda” em uma caixa parece obsoleto. Mas ele pode e deve viver como um lembrete de como, apesar do que você possa pensar ou acreditar sobre a boneca da moda mais popular do mundo, a Barbie sempre fez mais do que você imagina.

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