Com a celebridade, Keanu Reeves, estrelando o lançamento de alto nível de Cyberpunk 2077 , vale a pena ponderar o que exatamente as superestrelas trazem para os videogames. É simplesmente um truque? Ou as celebridades trazem maiores margens de lucro para videogames que de outra forma não seriam tão populares?
As celebridades nos videogames cresceram em popularidade em meados da década de 1990, à medida que os gráficos melhoravam e você podia dizer que estava realmente olhando para a imagem de uma pessoa famosa – ou simplesmente de um personagem famoso.
Anos antes, a Atari tentou trazer o ET para os consoles domésticos em todos os lugares, e mesmo que o jogo não fosse jogado em uma cova não marcada, ainda teria sido difícil distinguir o próprio ET de qualquer outro elenco de personagens.
Embora a base tenha sido lançada por nomes como Punch Out de Mike Tyson , não foi até os anos 90 que os gráficos eram bons o suficiente para realmente apresentar celebridades. Jogos de arcade como o Moonwalker de Michael Jackson deixe os jogadores lutarem enquanto jogam como uma estrela familiar. Não muito tempo depois, os jogadores tiveram a chance de se tornar 007 andando na pele de Pierce Brosnan (embora uma versão em bloco de sua pele) no amado GoldenEye para Nintendo 64.
Os jogadores podiam fingir ser o agente principal do MI6 enquanto ficavam frustrados com Natalya . No entanto, apesar de jogar como James Bond se desejassem, os jogadores ainda estavam sujeitos a blocos de texto em vez do diálogo real.
Pierce Brosnan pode ter sido uma das celebridades mais notáveis inicialmente emprestando sua imagem para um videogame, mas ele estava longe de ser o último. Os videogames começaram a se afastar do avatar principal como celebridade e se transformaram em superstars, tornando-se um NPC com o qual os jogadores podiam jogar.
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THE HOLLOW SHELL VS. O PERSONAGEM CONHECIDO
Quando Spyro chegou ao PlayStation, o famoso dragão foi originalmente dublado pelo ator Carlos Alazraqui e depois, eventualmente, por Tom Kenny, que é mais conhecido por dublar Bob Esponja Calça Quadrada.
O jogo original, lançado em 1998, vendeu cerca de 1 milhão de cópias durante a temporada de férias e passou a vender cerca de 5 milhões apenas nos Estados Unidos. Quando a série foi reiniciada, agora apresentava pessoas famosas como Elijah Wood como Spyro e David Spade como Sparx .
No entanto, as celebridades não tiveram tanta influência sobre o público como alguns poderiam esperar, com o novo jogo vendendo quase tão bem quanto a série original, sem nenhum impulso perceptível das vozes familiares.
Muitos jogos utilizam o “Protagonista Silencioso” como personagem jogável para que os jogadores possam determinar como o personagem é jogado. Os desenvolvedores disseram que Link nunca falou para que os jogadores pudessem colocar sua própria personalidade no personagem e fazer com que parecesse ter mais propriedade.
Esteja os jogadores jogando como Link, Gordon Freeman ou Chelle , não importa quem está interpretando o personagem, qualquer um pode sentir que são seus próprios pensamentos e ações. Isso cria uma ambigüidade abrangente no avatar.
No entanto, isso também cria uma divisão entre os tipos de personagens jogáveis. O jogador colocou uma personalidade em um avatar versus personagens que já vêm predefinidos com uma personalidade. De certo modo, quando um jogador representa um avatar de celebridade, ele está interpretando uma folha de habilidades predefinida.
O PlayStation foi um dos primeiros sistemas que quase poderia lidar com o design completo de uma celebridade no jogo. A Activision continuou seu trabalho incrível e digitalizou Bruce Willis no jogo Apocalypse . Agora, em vez de jogar como, digamos, um menino elfo inocente de Hyrule, os jogadores controlavam o próprio Bruce Willis, com voz total sobre desempenho e ação.
Praticamente não há ninguém no planeta que não tenha ouvido falar ou pelo menos visto um filme com Bruce Willis nele. Portanto, as pessoas sabem o que esperar do personagem. Eles vão “ir para o litoral, se reunir, dar algumas risadas” e, por fim, servir um prato quente de chute no traseiro com um lado do sarcasmo.
Foi a partir daqui que as celebridades nos games começaram a aparecer mais, embora nem sempre como personagens jogáveis.
CELEBS MAIS NOTÁVEIS NOS JOGOS
2019 nos trouxe Norman Reedus estrelando Death Stranding . Mesmo que os fãs inicialmente esperassem por outro episódio de Silent Hill estrelado por Reedus e dirigido por Guillermo Del Toro e desenhado por Hideo Kojima, eles ainda conseguiram o superstar de Walking Dead para este jogo. Este não era um personagem que Reedus tinha pré-estabelecido, mas se tornou alguém que os jogadores desvendavam quanto mais jogavam.
Voltando alguns anos atrás, Mark Hamill reprisou seu papel como o Coringa , a quem ele dublou pela primeira vez em Batman: The Animated Series , nos jogos Arkham , para o deleite de todos, embora isso fosse menos uma adição de celebridade, mas era apenas carregando uma atuação fantástica como personagem icônico.
Muitas pessoas que assistiram à série Batman: The Animated Series se familiarizaram com Hamill como a voz do Coringa, e parecia um ajuste natural que ele e Kevin Conroy (retornando como Batman ) representassem esses papéis novamente.
Muitas celebridades apresentadas nos filmes de animação da Disney voltaram para fazer o trabalho de voz para a franquia Kingdom Hearts , mesmo que seja apenas por algumas falas para ajudar Sora .
Vendo como Kingdom Hearts é uma mistura insana de personagens de Final Fantasy e praticamente todo o universo Disney, é impressionante se eles conseguirem alguém que soe parecido, muito menos pessoas como Idina Menzel de Frozen , Kristen Bell, Josh Gad, e Jonathan Groff.
Ao mesmo tempo, Haley Joel Osment dublou Sora por tantos anos que ele virtualmente cresceu com o personagem conforme o jogo progredia.
Enquanto isso, Jeremy Davies, que será para sempre imortalizado no jogo God of War 2018 como o personagem Baldur , foi citado como tendo dito que vinha tentando entrar no mercado de videogames nos últimos anos.
Este é um ator que estrelou em grandes projetos como O Resgate do Soldado Ryan , Twister , Lost e Justified. É notável que um ator, com tantos créditos de primeira linha, estivesse lutando para entrar na indústria de videogames, embora não seja difícil perceber por quê.
A indústria de jogos foi inundada com novos projetos que podem levar anos para serem concluídos. A maioria dos papéis foi para dubladores notáveis que trabalharam na indústria muito antes de estrelas do cinema entrarem.
Com anos de atores talentosos como Nolan North ( Uncharted ), Troy Baker ( The Last of Us ), Jennifer Hale ( Mass Effect ), Tara Strong ( Final Fantasy X) e a lenda John Dimaggio, há uma ampla gama de artistas que os jogadores passaram a conhecer e amar. Fazer com que atores de cinema entrem na arena muitas vezes ainda pode parecer mais uma manobra para fazer as pessoas comprarem mais videogames do que expandir o universo ou a história.
NEM SEMPRE UM GIMMICK
Se há uma coisa que os jogadores sabem, é ser capaz de erradicar um truque a uma milha de distância. Alguns criticaram a indústria de jogos por usar celebridades como ferramentas enganosas para vender mais cópias do jogo, tanto quando se trata de lançá-los diretamente ou até mesmo “emprestar” sua imagem.
Veja, por exemplo, o estranho problema com o primeiro jogo Last of Us , em que Ellie parecia suspeitamente com Ellen Page. Página não estava felizsobre as semelhanças, especialmente porque ela já estava trabalhando em outro videogame desenvolvido pela Sony na época.
Eventualmente, Neil Druckman da Naughty Dog mudou a aparência do personagem para refletir a da atriz, Ashley Johnson, que realmente interpretou o papel. No entanto, não foi a polêmica sobre o personagem que vendeu mais de um milhão de cópias na primeira semana de seu lançamento. A história e a qualidade da produção é o que atraiu os jogadores para o atirador de zumbis e vendeu tantas cópias.
A indústria de videogames está ultrapassando em muito a indústria do cinema com o impulso extra vindo da pandemia. As pessoas não estão mais indo para os cinemas, mas para seus consoles, e a tendência já estava indo nessa direção antes de a pandemia chegar. Em um artigo que analisa o recente boom na indústria de videogames, o blogueiro de eSports myboosting.gg relatou:
“Espera-se que a indústria global de videogames valha cerca de US $ 159 bilhões em 2020. Isso ultrapassa a bilheteria / receita da indústria cinematográfica em 4 vezes, E quase 3 vezes a indústria da música cresceu até agora.”
Dizer que tudo se resume a dinheiro seria um desserviço ao que está realmente acontecendo. Sim, a indústria de jogos está mais madura do que nunca com fundos, mas isso também significa que mais rebatedores pesados estão se envolvendo também.
Considere o boom dos serviços de streaming. Demorou um pouco para eles decolarem, mas agora os fãs estão vendo filmes como Project Power sendo feitos sob o banner da Netflix e estrelados por estrelas de cinema como Jamie Foxx e Joseph Gordon Levitt. O mesmo está acontecendo em uma escala mais ampla com a indústria de videogames.
Os videogames não são apenas o lugar perfeito para começar uma franquia florescente, mas também estão se tornando mais interessantes e complexos em enredo e estética. Os jogos, e especialmente os títulos AAA, estão indo além do escopo dos videogames tradicionais, e agora são procurados talentos que estão na mesma escala.
Isso não significa de forma alguma que as celebridades devam desempenhar todos os papéis ou assumir papéis que conhecemos por meio dos dubladores originais. Se Tom Hanks de alguma forma assumisse a voz de Mario , essa seria uma transição muito estranha e provavelmente passarei muito tempo tentando imaginar.
Mas basta dizer que o brilho de Charles Martinet como Mario é algo a que os jogadores se acostumaram tanto quanto ouviram Mark Hamill dublar o Coringa.
Em suma, as celebridades nos videogames não são mais artifícios para fazer as pessoas comprarem jogos pela simples razão de que os jogadores não gravitam para esses tipos de truques de venda. Os jogos já estão vendendo bem como estão, porque o material de origem está se tornando mais expansivo.
Ainda assim, o talento que atores como Norman Reedus ou Keanu Reeves trazem para um projeto pode muitas vezes ajudar a elevar ainda mais o vasto material de origem.
KEANU FICA PUNK
Em uma entrevista recente ao Collider, o designer sênior da Quest, Patrick Mills, explicou como o Cyberpunk 2077 já estava enraizado em muitos materiais originais. Sim, claro, uma das principais influências do gênero foi o filme Blade Runner, que inspirou muitas histórias com temática do cyberpunk, mas o personagem de Reeves também foi derivado de um personagem pré-estabelecido do RPG Cyberpunk jogos.
Disse Mills, “ Johnny Silverhand é um personagem criado por Mike Pondsmith para o livro Cyberpunk 2020 original . Ele aparece em uma série de contos, aos quais fazemos referência no jogo ”.
É extremamente provável que Cyberpunk 2077 tivesse vendido o mesmo número de cópias, mesmo se não tivesse Keanu Reeves nele. A tradição já foi estabelecida, como Mills observa, e o jogo vem recebendo atenção desde que foi anunciado.
No entanto, com o nome de Reeves anexado, isso apenas aumenta as chances de que a franquia continue além de apenas um jogo. A franquia Cyberpunk já foi solidamente estabelecida, mas anexar grandes nomes apenas deixa espaço para mais expansão no universo.
Com Reeves envolvido, há a possibilidade não apenas de jogos sequenciais, mas até de uma franquia de filme ou streaming com um ator amado já configurado para o papel principal.
Isso também deixa aberta a possibilidade de outras estrelas entrarem no universo Cyberpunk 2077 , bem como o ovo de Páscoa de Conan O’Brien em Death Stranding . O céu é o limite para a franquia, e o envolvimento de Keanu é apenas o primeiro degrau.
Cyberpunk 2077 será lançado em 10 de dezembro.
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