Data atual:22 de novembro de 2024

‘Nancy Drew’: História de origem do jogo de PC

Mesmo que você nunca tenha lido os livros ou visto qualquer uma das adaptações para a tela, é provável que você já tenha ouvido o nome Nancy Drew . A detetive loira morango fez sua estréia na ficção em 1930, inicialmente inventada como uma contraparte feminina para os Hardy Boys, que resolvem crimes.

Em 2021, a série em andamento, de autoria de um coletivo de ghostwriters sob o nome de Carolyn Keene, vendeu mais de 80 milhões de cópias, além de gerar seis filmes e três programas de televisão, consolidando Nancy Drew como um ícone cultural.

No entanto, há uma chance de você nunca ter ouvido falar da série de CD-ROM de jogos de aventura do tipo point-and-click que colocou o jogador no lugar de Nancy, ou as versões de meados dos anos 2000 feitas para dispositivos móveis e do Nintendo Wii.

Embora anunciada como jogos divertidos e educacionais para meninas, a série beirava o terror com cada parcela tendo sua própria pontuação assustadora, quase silenciosa e o espectro da morte pairando sobre o jogador, pois qualquer movimento errado repentino poderia resultar em um “erro fatal . ”

Depois que a primeira parcela foi lançada em 1998, a série premiada gerou mais de 30 jogos e acumulou uma base de fãs dedicada. Em 2019, a franquia entrou em um hiato não oficial , deixando os fãs se perguntando quando – ou se – uma nova parcela finalmente viria à tona.

HER INTERACTIVE

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Em 1995, a American Laser Games (então a empresa líder de jogos de arcade baseados em laserdisc na indústria) lançou a HeR Interactive com a intenção de fazer videogames para o público feminino – apesar da crença geral de que não havia mercado para tais jogos. Após o lançamento bem-sucedido de McKenzie & Co. , um jogo de aventura de apontar e clicar para PC centrado em um grupo de amigos tentando encontrar uma data para o baile, a HeR Interactive lançou Secrets Can Kill .

O mistério do point-and-click de 1998, estrelado por Nancy Drew, de idade universitária, se fazendo passar por uma estudante do colégio local para resolver um assassinato. O jogo apresentava Nancy como um personagem invisível do jogador (dublado pela atriz Lani Minella), uma estética de casa mal-assombrada dos velhos tempos e uma variedade de “erros fatais” que o jogador pode cometer e que resultam na morte de Nancy e dos personagens ao seu redor.

O jogo, e todos os jogos, exceto Message in a Haunted Mansion , de 2001 , permitiam ao jogador escolher entre três modos de dificuldade: Detetive Júnior, Detetive Sênior e Detetive Mestre.

Em 1999, a HeR Interactive absorveu a American Laser Games e mudou seu slogan para “Para meninas que não têm medo de um mouse”. Em 2001, a empresa mudou a embalagem de “For Adventurous Girls” para “For Adventure Seekers” à medida que a franquia se tornou popular entre meninos e meninas. Sua fórmula de sucesso de lançar dois jogos por ano com Lani Minella como Nancy permaneceria uma constante imutável em toda a franquia até 2015, quando uma mudança no CEO e na equipe faria os jogos parar momentaneamente.

SUA QUEDA

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Em 2014, Penny Milliken, ex-diretora de marketing da Disney, tornou-se a nova CEO da HeR Interactive. Não muito depois, Lani Minella foi liberada abruptamente. Os fãs, que se autodenominam “Clue Crew”, ficaram arrasados ​​e várias petições foram feitas . O último jogo para o qual Minella emprestaria sua voz seria Sea of ​​Darkness de 2015 . Como parte de uma iniciativa para renovar a empresa, HeR Interactive decidiu que era hora de encontrar uma atriz de voz baseada em Seattle que soasse muito mais jovem.

A própria Minella ficou desapontada, dizendo a Kotakuque ela nunca percebeu a base de fãs que tinha até começar a ler os fóruns e ver as reações por ter sido dispensada. Embora nenhum representante tenha dado uma declaração clara sobre por que de repente decidiu seguir nessa nova direção, Minella tem suas próprias teorias, acreditando que a empresa queria atrair um público de novos fãs mais jovens na esperança de fazer um pivô bem-sucedido do PC para Móvel.

A HeR Interactive já havia tentado fazer jogos para Game Boy Advance ( Message in a Haunted Mansion ) e Nintendo Wii ( The White Wolf of Icicle Creek ), ao mesmo tempo em que lançou uma versão móvel de The Secret of Shadow Ranch de 2004 . Cada jogo foi um fracasso crítico e bem-sucedido, com HeR Interactive admitindo que o último nem mesmo recuperou seus custos.

E com a empresa tendo que pagar royalties à Simon & Schuster para cada jogo (que a editora não promove), os fracassos comerciais atingiram com muito mais força. Adicione o fato de que as vendas físicas de jogos para PC não eram mais uma fonte viável de receita para a empresa e você tem uma receita para o desastre.

Em março de 2015, a HeR Interactive demitiu metade de sua equipe para cortar custos. Mais tarde naquele ano, a empresa anunciou que estava mudando para o motor Unity, deixando para trás seu motor proprietário de auto-desenvolvimento, e que um novo jogo Nancy Drew, Midnight in Salem , seria lançado em 2016. Após o anúncio, referências ao jogo desapareceu das redes sociais da empresa.

O formato de dois jogos por ano acabou; os fãs esperaram quase quatro anos e meio pelo próximo episódio. Midnight in Salem foi lançado em 2019 com críticas mistas, com os fãs notando vários bugs e travamentos durante o jogo . Desde então, todos os Nancy Drew existentes jogos foram adicionados ao Steam, e a empresa divulgou muito poucas informações sobre o próximo capítulo.

DETECTANDO PERIGO

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Enquanto os fãs de Nancy Drew ficaram chocados com a notícia repentina de sua morte em 2020 , a série de videogame a estava matando a torto e a direito muito antes de o mundo dos quadrinhos torná-la oficial. Nem todo jogo é vagamente baseado em um livro da série, mas cada jogo segue o mesmo formato: o jogador, agindo como Nancy, clica para pegar pistas, resolver quebra-cabeças, entrevistar suspeitos em um ambiente virtual e pode morrer em a qualquer momento.

Em cada parcela (começando com Secrets Can Kill , de 1998 ), não importa o nível de dificuldade, o jogador aprende imediatamente que qualquer erro repentino pode resultar em morte. E por causa de sua natureza de apontar e clicar, isso torna o jogo muito mais desafiador.

O objetivo do estilo de jogo de aventura de apontar e clicar é não deixar pedra sobre pedra. Portanto, no mundo de Nancy Drew , tudo é uma armadilha explosiva. Em Message in a Haunted Mansion , desenganchar o lustre pode fazer com que Nancy seja esmagada embaixo dele; explorar o poço sob o porão pode resultar em uma queda mortal. Em Nancy Drew: The Final Scene , Nancy pode ser eletrocutada ao tentar abrir um portão; tentar levantar uma caixa pode resultar em um golpe fatal na cabeça.

Algumas das mortes são brutais: ser dividido ao meio por um machado ( Warnings at Waverly Academy ), ser morto por estacas de metal após puxar uma alavanca ( The Captive Curse ) ou ser enterrado vivo pela areia ( Tomb of the Lost rainha) Algo tão simples como ser pego bisbilhotando por um suspeito ou deixar o vilão escapar também pode resultar no fim do jogo.

Muitos suspeitos são facilmente desencadeados por certos assuntos em uma conversa e se recusam a falar com você ou o expulsam (embora em alguns casos o jogo não dê a você outra escolha a não ser trazer esses assuntos à tona). Negligenciar a segurança básica, como recusar-se a usar um capacete ou colete salva-vidas, também pode resultar no fim do jogo.

Colher muitos vegetais mal maduros ou ser atacado por uma galinha enquanto coleta seus ovos ( Shadow Ranch) também são erros fatais. Quando esses movimentos errados são feitos, a tela fica preta e uma mensagem que simplesmente diz: “Você cometeu um erro fatal. Tente novamente?” com “Sim” ou “Não” como opção. Se o jogador escolher “Sim”, ele retornará ao ponto em que estava no jogo como se nada tivesse acontecido. Se eles escolherem “Não”, eles são devolvidos à mesa de Nancy.

Em vários dos jogos (como Phantom of Venice , Secrets Can Kill: Remasterized , Alibi in Ashes , Tomb of the Lost Queen , The Captive Curse, Shadow at the Water’s Edge , etc.) cada erro fatal é recebido com sarcástico “Bom Notícias ”e“ Más notícias ”antes que a tela Erro fatal apareça. Se você cair pelo alçapão na masmorra em The Captive Curse , a boa notícia é que “alçapões são fantásticos!” A má notícia: “Você sabe, você vai ficar aqui por um tempo, então que tal você apenas se concentrar nas boas notícias.”

Se você abrir a fornalha sem escudo e for incendiado, a boa notícia é que você sobreviveu; a má notícia é que você está “um pouco … derretido”. (Ainda emCriatura da Caverna Kapu e Labirinto das Mentiras , Nancy é cercada por fogo e lava e pode andar impecavelmente por aí.) Em um raro exemplo, em Ghost Dogs of Moon Lake , morrer resulta em um PSA sarcástico: “Ei, crianças! Lembre-se: depois de ser nocauteado, amarrado e deixado em um galpão em chamas, certifique-se de apagar o fogo! ”

Em outro caso raro, em The Ghost of Thornton Hall , as ações do jogador podem resultar na morte de três outros personagens principais.

Felizmente para o jogador, alguns vilões tendem a se gabar ou explicar seus motivos e planos detalhadamente para Nancy, em vez de atacá-la ou matá-la. Isso dá ao jogador tempo suficiente para fugir ou resolver o caso. Em Shadow at the Water’s Edge , o culpado decide, sem saber, permitir que Nancy os grave enquanto eles admitem ter sabotado o ryokan.

Em The Captive Curse , Nancy tem muito tempo para ativar o alçapão em que o vilão está, já que eles não conseguem parar de falar sobre o quão gênios e imparáveis ​​eles são. Quase todo jogo termina com um confronto entre Nancy e o vilão, não tendo o jogador outra escolha.

Alguns criticaram a habilidade de Nancy de morrer como sendo uma mecânica inútil , já que parece existir apenas para adicionar uma sensação de perigo a cada ação do jogador. O humor negro e sarcástico no elemento boas / más notícias não combina com a atmosfera séria do jogo.

Mesmo que a tela fique preta antes de qualquer sangue ser mostrado, parece especialmente escuro para matar o protagonista em um jogo destinado a crianças de 10 anos ou mais. Ainda assim, os fãs parecem gostar desse aspecto do jogo e classificaram suas maneiras favoritas de morrer em vários fóruns.

RESSURGIMENTO DA PANDEMIA

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Embora pudesse ser atribuído ao sucesso de Nancy Drew da CW (que estreou sua segunda temporada no início deste ano), Refinery29 atribuiu o ressurgimento da popularidade da franquia de videogame à pandemia. Um porta-voz da HeR Interactive disse à Refinery29 que toda a indústria de videogames “cresceu significativamente mais” em 2020 e que a franquia teve “vendas sólidas”.

Michael Gray, que posta as jogadas da série Nancy Drew em seu canal do youtube Arglefumph, passou de 11.000 visualizações por dia para 40.000 por dia durante a pandemia. Alguns fãs baixaram os jogos através do Steam, enquanto outros localizaram suas cópias antigas em CD-ROM. No verão de 2020 (talvez para tirar proveito de tantas pessoas tentando fazer bolos durante a quarentena), a Her Interactive lançou um Nancy Drew Summer Cook-Off , no qual os fãs assaram seus pratos favoritos da série.

Apesar da demissão de Lani Minella, dos bugs até mesmo dos jogos mais novos e da queda geral do HeR Interactive, o Clue Crew ainda não se apaixonou pela série de videogames Nancy Drew. Acho que fala a Nancy Drew como personagem: depois de 91 anos, a série de livros ainda está sendo reinventada, os filmes ainda estão sendo feitos e ela ainda é referenciada a torto e a direito em seus programas de TV favoritos.

Ela é inteligente como um chicote, intrometida em todas as maneiras certas e sempre pega os bandidos no final; a série de videogames permite que os fãs sejam todas essas coisas e muito mais. R / NancyDrewé atualizado várias vezes ao dia, com postagens recentes criticando a natureza problemática de algumas das parcelas agora retiradas, mostrando sua coleção física de jogos dublados em francês e agradecendo à comunidade por ser tão amigável e ter a mente aberta.

Mesmo sem nenhuma palavra sobre o progresso da próxima edição, os fãs estão longe de perder as esperanças. A HeR Interactive está mais do que ciente da dedicação e, embora os lançamentos tenham diminuído, duvido que eles cancelem os próximos jogos. O interesse é inabalável. Como disse um fã : “É um incêndio no lixo, mas é o nosso incêndio no lixo”.

CONFIRA: MATAR NANCY DREW MARGINALMENTE MAIS DO QUE APENAS SUA PERSONAGEM

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