Data atual:3 de dezembro de 2024

PlayStation: Retrospectiva antes do PS5

O PlayStation 5 (PS5) está aqui e é seguro dizer que os fãs estão animados com a próxima geração da Sony . Espera-se que o PS5 seja um dos consoles mais vendidos da Sony até o momento, com vendas gigantescas conforme a demanda aumenta devido à quarentena. Enquanto o PS5 parece ter um sucesso provável, a história de lançamentos de console da Sony tem alguns altos e baixos feios. Antes de avaliarmos todos os prós e contras do lançamento do PS5, vamos dar uma olhada no passado desta gigante dos jogos …

O INÍCIO

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O PlayStation 1

Antes do lançamento de seu primeiro console de videogame, a Sony nunca havia detido uma grande parte do mercado de videogame. A Sony Interactive Entertainment começou sua incursão no mercado de videogames se unindo a seus concorrentes, a Nintendo . Ao longo do final dos anos 80 e início dos anos 90, o mundo dos jogos estava firmemente dominado pela Nintendo e a Sony esperava trabalhar em conjunto para criar o Super Disc, um CD Rom que foi projetado para fazer parte do Super Nintendo Entertainment System da Nintendo.

Os sistemas de CDROM estavam vendendo mais que os jogos tradicionais baseados em cartuchos e era hora do SNES inovar. O que a Sony não sabia era que a Nintendo estava trabalhando nas costas com a Phillips Industries Technology.

No Consumer Electronics Show (CES) de 1991 , a Nintendo anunciou que uniria forças com este aliado inesperado. A tecnologia de Phillip seria usada para produzir dispositivos adicionais para os jogadores de videogames Nintendo para CDs, exatamente o mesmo tipo de dispositivo em que estavam trabalhando com a Sony.

Enquanto muitos funcionários da Sony queriam descartar o projeto completamente, Ken Kutaragi (que agora é conhecido como o rei do PlayStation) fez lobby para salvar o conceito do PlayStation e transformá-lo em seu próprio dispositivo. Em junho de 1991, no Chicago CES, a Sony apresentou o PlayStation, uma versão modificada do Super Disk. Apenas 200 modelos deste PlayStation que podiam jogar jogos do Super Nintendo foram criados, mas ele foi descartado para criar uma máquina multimídia melhor e para que a Sony pudesse se concentrar mais em CD-ROM.

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Depois de voltar às pranchetas, a Sony revelou o PlayStation X. Nascido da traição, o primeiro PlayStation oficial baixou o padrão das taxas de desenvolvimento, trazendo suporte de desenvolvimento novo e inovador. Mais fácil e barato de fabricar em comparação com os consoles Nintendo, o PlayStation X (amplamente conhecido como PlayStation ou PSX) capitalizou a popularidade dos CD ROMs e foi lançado no corredor da fama dos videogames!

O Playstation foi apresentado aos Estados Unidos na LA Electronic Entertainment Expo (E3) de 1995 e pré-vendeu mais de 100.000 unidades em seu lançamento em setembro. Em um ano, este novo sistema vendeu 2 milhões de unidades nos Estados Unidos e mais de 7 milhões em todo o mundo. Em 10 anos, o PlayStation atingiu a importante marca de 100 milhões de unidades vendidas, sendo o primeiro console de videogame a fazer isso, a Nintendo estava absolutamente arrependida de sua escolha, pois seu sistema de parceria Phillips nunca se concretizou.

Tendo jogos de tantos gêneros, como o assustador Resident Evil ao familiar Crash Bandicoot , o PS foi lentamente construindo uma reputação como uma máquina para todo tipo de jogador. A Sony não só fez backup do console com uma grande biblioteca de jogos, mas a jogabilidade foi inovadora. A Sony provavelmente gastou tanto tempo no console do PlayStation quanto no design apenas do controle.

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Os acréscimos inovadores da Sony ao controle tradicional mudaram para sempre a forma como jogamos. A Sony adicionou um conjunto extra de botões de ombro que deu aos desenvolvedores e jogadores um pouco mais de flexibilidade. Este é também o controlador que introduziu o layout icônico de quadrado, triângulo, círculo e botão cruzado para os controladores do PlayStation. A tecnologia Rumble chegou às salas de estar dos jogadores com a primeira e muito bem-sucedida tentativa do controlador DualShock da Sony .

A Sony conseguiu marcar um home run em sua primeira investida no mercado de videogames, mas quando tentou levar o sucesso para a estrada, o fracasso veio à tona.

UMA TENTATIVA DE MÓVEL

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Depois de sua competição bem-sucedida contra os consoles da Nintendo, a Sony decidiu enfrentar a Sega . Mais especificamente, o DreamCast ‘s contrapartida portátil, a Unidade de Memória Visual (VMU). Em 1998, o PocketStation nasceu com um único propósito: derrubar o VMU. Basicamente um cartão de memória com uma tela LCD embutida, o PocketStation foi projetado para se conectar ao slot de cartão de memória do PlayStation para transferir novos minijogos. Com tecnologia de exibição semelhante a um Tamagotchi ou Pokéwalker dos anos 90 , havia definitivamente um grande mercado para jogos móveis. Mas não importa a demanda, o PocketStation simplesmente não atingiu o local.

Existem algumas razões para isso. Em primeiro lugar, você não só precisava ter um PS1 para fazer os jogos para celular funcionarem, mas também os próprios jogos. Embora a tecnologia fosse fácil de usar para os fãs da Sony (o PlayStation foi um dos primeiros consoles a usar cartões de memória externos), a maioria dos jogadores acabou usando este dispositivo não como um sistema de jogo, mas apenas como um cartão de memória. Principalmente porque havia apenas um punhado de jogos PS1 que eram compatíveis com o PocketStation e nenhum dos jogos era excepcionalmente bom.

O PocketStation foi um fracasso total. Foi lançado no Japão e, devido à falta de pré-encomendas, nunca foi lançado nos Estados Unidos. A Sony não conseguiu obter sucesso com jogos para celular, mas aproveitou o impulso do primeiro PlayStation para ter sucesso na segunda geração.

UM SEGUNDO VENTO

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Com visuais 3D de alta definição, novo jogo online e um DVD player integrado, o PlayStation 2 chegou ao mercado com um estrondo. Lançado em 2000, o PS2 foi um desafio digno para o GameCube da Nintendo e o XBOX da Microsoft . As vendas do console, jogos e acessórios arrecadaram US $ 250 milhões no primeiro dia de vendas! O PS2 vendeu mais de 155 milhões de unidades em todo o mundo, tornando-se o console doméstico mais vendido de todos os tempos e o console de jogos mais rápido a atingir 100 milhões de unidades vendidas.

O PS2 vendeu bem, em parte devido à força da marca PlayStation e a capacidade de jogar jogos PS1. Este foi o primeiro console a incluir recursos reversos para seus jogos e controladores DualShock, o que significa que os jogadores não só podiam jogar os jogos que amavam no passado, mas também fazê-lo com o controle e o estilo de que se lembram. A funcionalidade integrada desta geração também expandiu seu público para além dos jogadores ávidos. O console era uma opção de baixo custo para os fãs de cinema e TV de todos os lugares assistirem suas coleções favoritas de Blu Ray e DVD.

O PS2 também inaugurou uma nova era de mundo aberto, jogo de ação 3D no estilo sandbox. Jogos como Ratchet and Clank e God of War tornaram-se best-sellers instantâneos. A Sony venceu o XBOX ao ganhar títulos exclusivos para jogos muito aguardados, como a série Grand Theft Auto e Metal Gear Solid 2 . Mais de 3.800 títulos de jogos foram lançados para o PS2 para o lançamento, então os jogadores raramente ficam sem títulos para explorar.

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Posteriormente, a Sony fabricou várias revisões menores deste modelo, reduzindo o preço e tornando-o ainda mais acessível para os consumidores. Mesmo com o lançamento do PlayStation 3 em 2006, o PS2 manteve sua popularidade e continuou a ser produzido até janeiro de 2013. O PlayStation 2 esteve em produção por 13 anos e foi um dos maiores sucessos da Sony até agora.

PROBLEMAS NA ESTRADA (DE NOVO)

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A Sony tentou mais uma vez direcionar seu impulso para o mercado móvel. Apresentado durante a E3 2004, o PlayStation Portable (PSP) prometia ser um dos melhores consoles portáteis do mercado. Muitos ficaram maravilhados com sua superioridade técnica, e alguns até pensaram que este era o fim do reinado da Nintendo sobre o mercado de jogos portáteis, já que o DS continuou a se dar bem com os consumidores. Porém, o PSP acabou não sendo o avanço que todos esperavam.

No início, as vendas dispararam, estabelecendo recordes e voando das prateleiras assim que pousaram. Juntamente com uma grande linha de títulos de lançamento, como Lumines e Wipeout Pure , parecia que o PSP estava indo para longe. Mas as coisas começaram a desacelerar rapidamente após o lançamento. Embora a linha inicial fosse ótima, os jogadores rapidamente ficaram sem jogos de PSP para jogar. Aproximadamente 260 jogos foram desenvolvidos para o PSP desde o lançamento e, embora pareça muito para escolher, na verdade havia poucos jogos que valessem a pena escolher.

O Nintendo DS era um sistema muito mais impressionante na época. Tendo duas telas e adicionando novos elementos 3D, o DS tinha uma jogabilidade envolvente que nunca tinha sido vista antes. Enquanto o PSP era absolutamente superior graficamente com uma bela tela widescreen que surpreendeu a Nintendo, o problema nunca foi que o PSS era um hardware ruim. O problema é que não havia nada de especial nele que obrigasse os jogadores a pegá-lo.

A Sony tentou se recuperar com o lançamento do PSP Go em 2009. Esperava-se que ele revivesse as vendas de celulares da Sony, incluindo apenas conteúdo para download, algo que a maioria dos consoles não tinha antes. No entanto, devido a um preço exorbitante de US $ 250 e uma biblioteca de títulos sem brilho, o PSP Go não deu às criações portáteis da Sony a tábua de salvação de que precisavam.

PREÇOS SOBRE O PRODUTO

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O preço exorbitante da Sony não parou com seus dispositivos móveis. Após o sucesso do PlayStation 2, a Sony decidiu fazer um movimento ousado com seu console de próxima geração. Colocando o máximo possível de equipamentos de alta tecnologia no console, o PlayStation 3 veio com 2 processadores, 4 portas USB, várias portas de unidade flash, compatibilidade com versões anteriores, compatibilidade wi-fi e bluetooth, resoluções de TV 3D e um reprodutor Blu-ray integrado e mais. Tudo isso estava disponível para jogadores ávidos pelo preço baixo de US $ 600 … mais impostos. Isso era para o console e sem jogos!

Para muitos fãs, isso era simplesmente inacessível e um salto insano em relação ao preço muito mais acessível do PS2 de US $ 249. Além disso, o PS3 tinha muitos problemas que o levaram a lutar contra seus concorrentes XBOX 360 e Nintendo Wii . Os gráficos de alta potência do console da Sony não eram muito melhores do que os do 360, e esses ótimos gráficos nem mesmo foram utilizados porque os desenvolvedores tiveram problemas para otimizar para o hardware exclusivo da Sony. Alguns jogos acabavam demorando 3-4 anos após o lançamento.

Embora ter recursos de Blu-Ray fosse inovador, estava quase à frente de seu tempo. Eles ainda não tinham chegado ao mercado, então não havia jogadores suficientes com esses discos na época. O hardware criou um preço maior do que a Sony esperava. A Sony tentou competir na geração de controles de movimento conforme o Nintendo Wii dominava o mercado e o XBOX Kinect estava começando a se recuperar. Em sua tentativa de entrar no jogo, a Sony criou o PlayStation Move. Com a forma de uma varinha, o Move tentou fazer o que o Wii já havia feito com sucesso. Como resultado, não vendeu muito bem e a Sony silenciosamente parou de fabricá-los.

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Esta geração trouxe a chegada da PlayStation Network, que desde então se tornou essencial para jogos online, bem como streaming de TV, filmes e música. Embora isso tenha sido um passo à frente para a Sony, ela veio com seus próprios problemas. Online no PS3 foi uma falha lenta em comparação com as capacidades online do XBOX 360 e XBOX Live.

Como se isso não bastasse, em abril de 2011 os jogadores tiveram um grande susto quando hackers invadiram com sucesso o PSN, comprometendo as informações do cartão de crédito do cliente. Esta foi a primeira vez que houve um ataque cibernético como esse por meio de um console. A rede saiu de operação enquanto a Sony resolvia os problemas.

Posteriormente, a Sony reiniciou a rede alegando ter consertado a violação, prometendo segurança aos jogadores novamente. Alguns meses depois, no entanto, a rede foi invadida novamente. A maioria dos jogos do PlayStation nem tinha suporte online da PSN. Demorou um pouco para que a rede fosse concluída e totalmente desenvolvida após o lançamento, mas a essa altura o estrago já estava feito.

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O PS3 tinha uma grande vantagem para os jogadores, que era sua compatibilidade com versões anteriores. Os jogos de PS2 continuaram a ser populares ao longo da vida da próxima geração, então os jogadores adoraram poder jogar seus antigos favoritos.

A Sony não estava tão interessada e cometeu outro erro aqui ao pensar que seria benéfico interromper os recursos de compatibilidade com versões anteriores no PS3, forçando os fãs a pagarem dinheiro extra por jogos que já compraram. Os jogadores ficaram consternados e confusos quando a compatibilidade terminou, fazendo com que as vendas do PS3 caíssem ainda mais.

Após alguns ajustes de preço, lançamentos de jogos e uma grande reinicialização da rede, o PS3 acabou se tornando um console decente no final de sua vida. O preço foi reduzido em cerca de US $ 100, a Sony restabeleceu a compatibilidade com versões anteriores e mais jogos começaram a chegar ao mercado conforme a vida desta geração chegava ao fim.

As falhas do sistema quase deixaram a Sony de joelhos, porém, perdendo a empresa mais de $ 3,3 bilhões desde o lançamento e terminando com Ken Kutaragi perdendo seu emprego como CEO. O PlayStation 3 vendeu 86 milhões de unidades em todo o mundo, apenas superando o Xbox 360 da Microsoft em termos de consoles vendidos. Recuperando-se desse erro, a Sony tentou reiniciar suas vendas dando nova vida aos consoles móveis, apenas para pular de volta na mesma lagoa.

NÃO APRENDEMOS ESTA LIÇÃO?

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Em 2011 no Japão (2012 para os EUA e Europa), a Sony lançou o sistema portátil mais poderoso do mercado, o PlayStation Vita . Infelizmente, todo esse poder foi desperdiçado, pois o sistema foi considerado uma das maiores falhas da Sony. O sistema tem uma base de fãs pequena e apaixonada e muitos jogos excelentes de desenvolvedores terceirizados. No entanto, o Vita tinha muitos problemas que o impediram de decolar.

O Vita ofereceu uma experiência de jogo superior, mas a ascensão dos smartphones e dos jogos móveis foi uma das principais causas desse fracasso. Os consumidores simplesmente não precisavam de um dispositivo portátil de jogos em um mundo onde tinham os jogos ao alcance de seus dedos em um instante. A Nintendo não pareceu se importar com a concorrência, já que seu sistema 3DS foi bem, apesar do aumento nas compras de smartphones.

O preço mais uma vez se tornou uma queda que a Sony não esperava. O preço inicial de lançamento do PSVita foi de US $ 250. Comparado com um 3DS relativamente mais barato, a maioria dos jogadores em busca de uma experiência móvel decidiu ir a favor da Nintendo. Qualquer pessoa que procura uma experiência de jogo em alta definição provavelmente optou por um PlayStation 3 ou XBOX 360, considerando que custavam apenas US $ 50 a mais. Com um preço inicial alto, o Vita continuou a diminuir as carteiras por não ser compatível com cartões SD mais baratos. Sem disco rígido integrado e sem outras soluções de memória compatíveis, os consumidores foram forçados a desembolsar quase US $ 100 para armazenamento extra.

Esta máquina móvel teve sucesso em se destacar com alguns grandes títulos AAA como Uncharted Golden Abyss e Wipeout 2048 . Apesar de promissor, logo após a onda de glória de Triple A enfraquecer, a qualidade geral dos jogos caiu drasticamente. Sequela altamente esperada, Call of Duty: Declassified estava tão quebrado que GameInformer chamou de “Embaraço Completo”. A compatibilidade com versões anteriores era uma bagunça com poucos títulos de outras gerações e absolutamente nenhum disponível em seu console mais vendido, o PlayStation 2.

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Alguns fãs consideram o Vita digno de propriedade e o anunciam como um clássico, mas a maioria dos historiadores dos jogos considera-o um dos piores fracassos dos jogos da Sony. Vendendo apenas 350.000 consoles em comparação com os 75 milhões de unidades 3DS vendidas, está claro que a Nintendo venceu a competição de jogos móveis. Enquanto algumas empresas podem ter ficado na poeira, a Sony decidiu sair mais forte do que nunca com um de seus consoles mais amados de todos os tempos.

A ERA DOURADA DO PS4

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A 8ª geração de jogos da Sony ganhou vida com o lançamento do PlayStation 4 em 2013. Um sistema de jogos poderoso capaz de High Dynamic Range (HDR) dando aos jogadores visuais impressionantes além de jogos exclusivos triple A mais vendidos, streaming integrado e social recursos de mídia, o PlayStation 4 rapidamente se tornou um must have. A Sony vendeu 1 milhão de unidades do PS4 nas primeiras 24 horas no mercado e demoliu completamente seus concorrentes, o Wii U e o Xbox One . Tornando-se o segundo console mais vendido de todos os tempos, o PS4 vendeu mais de 113 milhões de unidades e mais de 1,5 bilhão de jogos digitais e físicos foram vendidos para o sistema.

Desta vez, a Sony aprendeu a lição. Em vez de lançar um console com um preço de venda absurdo, o PlayStation 4 chegou ao mercado por US $ 399. Esse era um preço acessível para muitos consumidores e, com o passar dos anos, o preço acabou caindo para US $ 299. Era mais barato do que o Xbox One e levava os jogadores de volta aos braços da Sony.

A Sony voltou ao que os tornava excelentes – os jogos! Concentrando-se nos jogadores, esta próxima geração foi voltada para os jogos, ao mesmo tempo que oferecia uma grande variedade de recursos multimídia. O botão de compartilhamento foi introduzido no controlador Dual Shock, dando aos jogadores a chance de capturar e compartilhar facilmente seus melhores (e piores!) Momentos de jogo. O streaming começou a crescer em popularidade e a Sony também adicionou recursos integrados de streaming que tornaram a transmissão de seus títulos favoritos uma brisa.

O PlayStation 4 acumulou uma quantidade inacreditável de títulos exclusivos estelares que não estão disponíveis em nenhum outro console. Reinicializações de jogos como God of War (2018) e Tearaway Unfolded satisfizeram o amor por jogos retro com uma atualização gráfica intrigante, enquanto novos títulos como The Last Of Us mudaram a cara dos jogos. Sua sequência altamente debatida, The Last Of Us 2 , é o jogo mais vendido de 2020, vendendo mais de 4 milhões de cópias,

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Outros títulos da Sony dominaram o mercado, e o título exclusivo Grand Theft Auto V quebrou as vendas de jogos ao vender mais de 100 milhões de cópias e se tornando o segundo videogame mais popular de todos os tempos.

A Sony acertou em cheio com sua próxima geração de controladores DualShock. Junto com o novo botão de compartilhamento, o DualShock 4 tinha controles de movimento integrados que funcionaram perfeitamente para criar um jogo interativo que não exigia um controle de movimento separado inteiro. 

O teclado sensível ao toque pode ser usado para mover o cursor na tela, tornando-o mais fácil de digitar. A Sony adotou o neon, a estética tecnológica que muitos jogadores estavam começando a adotar. A nova barra de luz RGB no controlador PlayStation 4 não era apenas pela aparência, ela funcionava com AR para rastrear a barra de luz, melhorando imensamente o senso de movimento. 

A cor muda dependendo das situações do jogo, às vezes piscando em vermelho quando a saúde está baixa ou vermelho e azul quando os policiais estão por perto.

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Com jogos incríveis, tecnologia nova e aprimorada e jogos que se tornaram obrigatórios para a maioria dos fanáticos por jogos, o PlayStation 4 foi incrível. A PlayStation Plus Network cresceu 60% desde o lançamento do console e a Sony continua a capitalizar isso adicionando novos jogos, downloads gratuitos e franquias de jogos exclusivas disponíveis apenas para clientes pagantes. Quase 7 anos após seu lançamento, é hora do PS4 abrir caminho para a próxima geração de consoles. O PS4 chegou às prateleiras 8 meses depois de ter sido anunciado e, embora não tenha sido um mar de rosas, felizmente não precisamos esperar muito pelo tão aguardado PlayStation 5.

A PRÓXIMA GERAÇÃO DA SONY

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Conforme a geração PlayStation 4 chega ao fim, alguns fãs se perguntam se a próxima geração conseguirá manter seu legado. Embora o console tenha mais de 4 anos, ele ainda parece novo e a maioria dos jogos não parece ter envelhecido um dia. No entanto, após o evento PlayStation 5 em 16 de setembro , a Sony revelou alguns detalhes muito esperados do PlayStation 5 que deram aos fãs uma ideia do que eles poderiam esperar, deixando a maioria deles desejando mais.

A compatibilidade com versões anteriores sempre foi uma grande parte do passado da Sony. A próxima geração é capaz de reproduzir facilmente títulos PS4 digitais e físicos. É uma pena que outras gerações anteriores não estarão disponíveis para jogar no PS5. Isso não significa que os maiores títulos das gerações anteriores não possam ser lançados mais tarde e que outros grandes títulos como Ratchet & Clank: A Rift Apart estão recebendo uma sequência para o PlayStation 5.

A Sony continua a deter o mercado quando se trata de títulos exclusivos, depois de dar aos jogadores uma prévia do que esperar, queremos mais. Jogos como Horizon Forbidden West e o novo IP Deathloop parecem incríveis e você não pode obtê-los em nenhum outro lugar!

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Como mencionado antes, as pré-encomendas para o PlayStation 5 foram tratadas com menos facilidade. Todos foram pegos de surpresa quando as pré-vendas começaram, não muito depois de a data de 12 de novembro ter sido revelada.

A maioria dos fãs não estava exatamente pronta, já que os varejistas começaram a lançar links de pré-venda inesperadamente, já que a Sony não anunciou quando as pré-vendas seriam abertas e se alguma seria aberta. Encontrar uma encomenda é difícil agora, pois a Sony já está trabalhando para fazer o seu melhor para garantir estoque adicional para seu próximo lançamento no feriado.

A Sony tem um passado errático no que diz respeito aos preços dos consoles. Com tantos novos recursos gráficos, recursos de 4K e ainda mais integração de mídia social, os fãs estavam esperando para descobrir o preço desta próxima geração com fôlego.

O PlayStation 5 virá com duas edições de console diferentes, uma edição física e uma edição digital que remove a unidade de disco do hardware. Não voltando aos seus velhos hábitos, a revelação do preço do PS5 foi muito bem-vinda para os fãs que lutavam durante 2020. A edição digital custará aos jogadores $ 399,99 acessíveis e aqueles que procuram a experiência de console normal só terão que pagar cem dólares a mais por $ 499,99 .

A maior revelação foi realmente grande, deixando outras empresas parecendo anãs em comparação. O PlayStation 5 tem cerca de 15,4 polegadas de altura, tornando-o o maior console de jogos já criativo. Mesmo sem a unidade de disco, o modelo tem exatamente a mesma altura.

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