Da mesma forma, a jogabilidade acumula tantas ideias opulentas quanto seu pobre mecanismo Havok pode caber. Há um novo sistema de nivelamento inspirado em RPG com atualizações de habilidades e armas. Existem opções robustas de personalização, muitas delas de natureza escatológica. Há uma variedade surpreendente de participações especiais de celebridades, incluindo Burt Reynolds como ele mesmo.
Existem armas de mordaça, monumentos elaborados ao humor do banheiro e tantas coisas em forma de dildos (ou talvez sejam grandes dildos sendo utilizados para funções não dildos – é difícil dizer com certeza). Apesar de muita palhaçada, a maioria dos jogadores provavelmente a descreveria como sua experiência por excelência em Saints Row, mesmo que apenas por puro conteúdo. Tem tudo o que você poderia pedir com um orçamento de estúdio em 2012.
E eles tinham os recursos para brincar: a THQ, à beira da falência, estava jogando dinheiro na Volition para transformar Saints Row em uma franquia AAA genuína em uma tentativa desesperada de recuperação financeira.
Olhando para o enredo do jogo – os Saints se tornando vítimas de seus próprios excessos, despojados de partes por um Sindicato do mal e deixados para rastejar de volta ao topo – torna-se uma metáfora quase assustadora para as grandes mudanças acontecendo por trás. as cenas, a ponto de ser difícil imaginar que pelo menos uma parte não seja uma imitação da realidade, consciente ou não. Aqui estava a última e melhor esperança da THQ, tocando violino enquanto Roma queimava.
Uma expansão planejada para o jogo chamada Enter the Dominatrix começou a ser desenvolvida juntamente com o trabalho preliminar em um quarto título principal, mas, desesperado para agendar um título de lançamento, a THQ pressionou a Volition a mesclar os dois projetos. Pouco tempo depois, Volition foi vendido para a Koch Media, e o estúdio anunciou que Saints Row IV seria publicado pela Deep Silver. Todo o estúdio mergulhou no próximo capítulo com o objetivo de empurrar o envelope ainda mais do que o Third tinha.
E eu acho que, tecnicamente, eles fizeram.
Conteúdo
ONDE NÓS TERMINAMOS
Não há como evitar: Saints Row IV é uma merda. É absolutamente O Estranho. Qualquer restrição executiva que as entradas anteriores tenham sido concedidas deve ter sido por conta da THQ porque – hoo boy – oficialmente saltamos o tubarão aqui. O “enredo” de IV envolve o Boss se tornando presidente dos EUA e lutando contra um império alienígena de uma simulação do tipo Matrix de Steelport.
Ah, também, o Boss tem habilidades sobre-humanas como pirocinese e supervelocidade, todas tão poderosas que não há absolutamente nenhuma razão para fazer uso de todas as armas exclusivas e veículos personalizáveis que o jogo inexplicavelmente fornece. A expansão urbana de Steelport de repente parece muito menor quando você pode pular pelo mapa pressionando alguns botões.
E essa é apenas uma das muitas ironias que fazem o IV soar tão vazio em comparação com seus antecessores. Recursos como o sistema de suporte mano, um pilar da série que permite que você chame outros santos como backup, são totalmente vestigiais quando você pode enviar spam a inimigos com explosões remotas antes de pular para o outro lado da cidade. A filosofia de design de “colocar tudo” se estendeu além do mero conteúdo em sistemas de jogo reais.
O jogo imita descaradamente e satiriza a mecânica de seus contemporâneos. Há uma sequência de abertura de porta em câmera lenta parodiando Call of Duty nos primeiros cinco minutos. As habilidades de travessia e combate divinas são mais do que uma reminiscência de Infamous ou Prototype. As missões de controle de território em escala de torre são uma cópia do mesmo sistema popularizado por Far Cry .
O hub do jogador, uma nave espacial flutuando entre os destroços da Terra, é quase idêntico ao Normandy em Mass Effect , com o pod de simulação a bordo tendo uma impressionante semelhança com o Animus de Assassin Creed . É um pastiche de cada ideia, original ou não, e não pretende ser outra coisa.
Mas se o objetivo do pastiche é comentar sobre seus elementos díspares explorando como eles interagem, o que Saints Row está dizendo sobre sua própria fusão bizarra? É uma celebração da tendência do médium à extravagância? É uma crítica à natureza insípida do conteúdo AAA? Ou talvez seja simplesmente um exercício de referência interminável à cultura pop, um desafio masturbatório ao público à la Ready Player One .
Third podou a maioria de suas características estranhas no final do desenvolvimento, mas IV parece não ter tomado tais medidas. Parece que nada foi cortado; se algo não se encaixava, era discado até 11, combinando com o resto em extravagância e audácia, se nada mais. Infelizmente, as melhores músicas não são aquelas em que cada parte é insuportavelmente alta na master. Nesse ponto, todos eles desaparecem em um único ruído inexpressivo: esmagador e desfocado.
Saints Row IV recebeu um punhado de DLCs, cada um mais ridículo que o anterior, mas havia uma sensação de que o público sentiu que Volition havia exagerado. As resenhas do jogo foram muito menos caridosas do que as de Third, agora lamentando a mesma ostentação que fizera parte do charme do último. Nossos tímpanos finalmente estouraram. Nos seis anos seguintes, Saints Row desapareceu na memória, um toque agudo a ser finalmente desligado por completo.
Isto é, até 2019, quando a Volition anunciou que daria outro golpe.
PARA ONDE ESTAMOS INDO
Bem, os morcegos dildo se foram.
As primeiras imagens e testemunhos de jornalistas de jogos parecem sugerir que Saints Row (2022) , um reboot da franquia, está adotando uma abordagem mais modesta (relativamente falando). A história se passa em uma nova cidade, Santo Ileso, e narra a ascensão de uma gangue de rua chamada — você adivinhou! — os Santos.
Essa ascensão gradual de origens humildes está em forte contraste com o megaconglomerado Saints e travessuras espaciais em IV (e Santo Ileso não é uma simulação no universo, até onde sabemos). É uma abordagem que remonta às raízes da série, que muitos vão dar as boas-vindas.
Mas isso não quer dizer que perdeu todo o seu brilho. A personalização ainda está na frente e no centro, com uma infinidade de roupas e estilos de armas exclusivos, além do que pode ser a ferramenta de criação de personagens mais robusta até hoje. A direção foi completamente reconstruída, transformada em um sistema que incentiva os jogadores a usar seus carros como armas.
As demos mostram colisões com muito peso extra, de modo que até os golpes laterais podem fazer com que os carros sejam lançados no ar no estilo Burnout . Uma nova opção de wingsuit promete aos jogadores uma mobilidade extra sem chegar a transformar o personagem em Superman.
Há um consenso geral entre aqueles que jogaram ou assistiram a uma jogabilidade extensa de que o tom do jogo (e sua relação com as leis da física) fica em algum lugar entre Saints Row 2 e Saints Row The Third. Este parece ser o ponto ideal para muitos jogadores: muito estranho sem despejar a lata inteira.
No geral, isso parece um passo na direção certa. Ancorar a franquia em um lugar um pouco mais realista pode beneficiá-la. Agora que vimos como são os mundos dos videogames quando não há regras, podemos ver como eles são quando impomos limitações específicas e cuidadosas a eles. Afinal, há algo convincente na descoberta do que é possível quando nem tudo é.
O retorno de Saints Row é bem-vindo, e o tempo dirá como ele está à altura de seu legado. Pode ser um desafio para a série se reafirmar como uma força de irreverência e bravura, mas se eles conseguirem, com certeza será para os livros. E, ei, talvez tenhamos esse bastão vibrador no DLC.
Deixe um comentário