O 35º aniversário de The Legend of Zelda está chegando, para o deleite e espanto dos fãs. Quer os fãs sejam novos na série ou a conheçam desde os primeiros dias do NES, quase todos concordam: essa história fica confusa! E quem pode culpar isso? Depois de 35 anos e quase 20 jogos, há muito espaço para confusão.
A linha do tempo de The Legend of Zelda nem sempre foi escolhida meticulosamente; mas sim, apreciado como “mais um jogo Zelda”. No entanto, quando Ocarina of Time introduziu a viagem no tempo à série em 1998, muitos começaram a se perguntar se todos os jogos estavam conectados. Se isso foi originalmente pretendido ou não pelo criador do jogo Shigeru Miyamoto , é uma questão que foi deixada de lado; em vez disso, as linhas do tempo conectadas foram totalmente adotadas pelos fãs e por Miyamoto.
A história de The Legend of Zelda foi desenvolvida nos primórdios humildes da época do Famicom da Nintendo, mas desde então evoluiu em várias plataformas e gerações. Então, vamos explorar o básico de The Legend of Zelda , que mecânica o tornou tão popular e como essa história pode se reinventar com sucesso a cada poucos anos. Quer seja um bom curso de atualização ou apenas um guia introdutório, aqui está tudo o que você precisa saber para ajudar a entender a série The Legend of Zelda .
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OS PRINCÍPIOS BÁSICOS DE THE LEGEND OF ZELDA
Em primeiro lugar, Zelda é a princesa. Se você não aprender mais nada, aprenda isto: Zelda é a princesa e Link é o herói. Por mais piegas que pareça, não se pode exagerar que Link é o personagem principal desses jogos, apesar do título.
Todos os jogos Zelda começam com a mesma premissa: o mundo foi criado, o mal existiu e um herói nasceu para salvar o mundo guiado por uma figura sábia. (Esta história central não varia ao longo dos jogos, mas os detalhes atenuantes sim.)
Tal como acontece com muitas histórias da criação, não havia nada além do caos no início até que alguém interveio – neste caso, três alguéns. As três deusas Din , Nayru e Farore desceram do céu juntas e criaram ordem no caos, resultando na terra de Hyrule .
Din, a Deusa do Poder, cria a “terra e a terra vermelha”. Din representa o fogo e está associado à raça Goron , que vive e trabalha em áreas vulcânicas. O emblema de Din representa o poder e também está associado ao vilão principal da série, Ganon .
Nayru, a Deusa da Sabedoria, cria a lei e a razão em toda a terra de Hyrule. De acordo com a Grande Árvore Deku em Ocarina of Time, Nayru “derramou sua sabedoria na terra e deu o espírito da lei ao mundo”. Nayru é mais frequentemente associado à lei e ordem do castelo de Hyrule e ao povo Hyruliano. O emblema de Nayru representa sabedoria e é frequentemente associado à Princesa Zelda.
Farore, a Deusa da Coragem, cria vida em Hyrule. Farore cria praticamente todos os seres vivos, bem como as paisagens gramadas e as árvores frutíferas. Farore é mais frequentemente associado a Link.
Depois que as três deusas concluem suas respectivas tarefas, elas sobem de volta aos céus, deixando a Triforce dourada em seu lugar. A Triforce, composta por três triângulos dourados, é um emblema simbólico da terra de Hyrule. As três peças de ouro foram deixadas aos cuidados de outra deusa, Hylia . Diz-se que qualquer um que possuir a Triforce terá seus desejos mais profundos se tornando realidade. Hylia não poderia exercer o poder da Triforce, porque as deusas não têm permissão para exercer os três poderes juntas.
De acordo com The Legend of Zelda: Hyrule Historia, uma pessoa que deseja usar a Triforce para sua vontade deve ter domínio total de todos os três atributos (coragem, sabedoria e poder). Se a pessoa que tocar a Triforce não tiver domínio total sobre essas três virtudes, a Triforce se dividirá em três partes. Quem tocar na Triforce ficará com apenas uma peça que personifica o que a pessoa mais valoriza. É assim que obtemos Link com a Triforce of Courage, Zelda com a Triforce of Wisdom e Ganon com a Triforce of Power.
Uma vez que a terra de Hyrule é criada, a Era de Hylia chega e, com ela, uma terra fértil e próspera. No entanto, muitos demônios também surgiram da nova terra, incluindo Demise , o Rei Demônio. Embora chamado de “Demise” em Skyward Sword , esse personagem é basicamente a gênese de Ganon, ou, simplesmente, “o bandido”. Demise e seu exército de comparsas demoníacos tentam derrubar Hylia, e uma longa e difícil batalha é travada entre os humanos e as forças demoníacas. A deusa Hylia e os humanos vencem a batalha e selam Demise para que ele não possa dominar Hyrule novamente.
No entanto, o selo não deveria durar para sempre. Hylia tentou usar a Triforce para acabar com Demise de uma vez por todas, mas enquanto ela permanecesse uma deusa, ela não poderia usar todo o poder da Triforce. Então Hylia renuncia ao seu status de deusa e planeja renascer como humana. Nesse ínterim, uma figura misteriosa da tribo Sheikah , Impa , é encarregada de proteger o prisioneiro selado até que a deusa renasça.
Depois de milhares de anos, a deusa Hylia reencarnou na (você adivinhou) Princesa Zelda. Outro nasce com o Espírito do Herói – Link. Nota lateral divertida: Link recebeu esse nome porque ele é literalmente o “elo” entre todos os personagens. Princesa Zelda foi nomeada em homenagem à esposa de F. Scott Fitzgerald, Zelda, porque Miyamoto achou que era um nome legal. Além disso, Impa vem da palavra “Transmitir” porque ela sempre “transmite conhecimento ao Herói”. Impa deveria ser o terceiro guardião da Triforce até que Ganon interrompeu e se tornou a terceira figura de proa.
Nesse ínterim, o selo que protege o mundo contra o Demise começa a enfraquecer, e os demônios são eventualmente libertados de sua prisão. Muitas coisas acontecem aqui – há até mesmo viagens no tempo nesta parte – mas para simplificar, vamos dizer o seguinte: A morte renasce enquanto Link e a princesa Zelda lutam contra a morte. Eles derrotam o Demon King, e Demise é mais uma vez selado, mas desta vez dentro da própria Master Sword. De acordo com Hyrule Historia , “… a destruição de Demise não foi o fim da batalha. Foi o início de uma maldição: um ciclo interminável de reencarnação do Rei Demônio, cujo ódio por aqueles com o sangue da Deusa e o espírito do Herói é eterno. ”
A partir daqui, a história tende a se repetir até certo ponto. Cada jogo segue a mesma premissa básica: uma terra pacífica é interrompida pelo mal, e um herói deve lutar para defendê-la enquanto o espírito reencarnado de Hylia fornece orientação. Cada jogo tem sua própria visão da lenda e, embora os detalhes variem muito, os pontos principais da história permanecem os mesmos. É assim que a maioria dos jogos segue a mesma configuração familiar, mas também podem variar em seu estilo.
Com o lançamento de The Legend of Zelda: Skyward Sword e o livro que o acompanha, Hyrule Historia, Miyamoto e a equipe trouxeram a história de volta às suas raízes originais e esperavam esclarecer por que os jogos são tão diferentes, mas o enredo é essencialmente o mesmo. De acordo com Miyamoto, “Mesmo que Ganon seja derrotado repetidas vezes, ele é o mal encarnado e voltará repetidas vezes, com uma vingança. Cada vez que o mundo está coberto pelo mal, um menino e uma menina nascerão. As aventuras de Link continuarão enquanto você continuar a amar o mundo dele. Com o novo hardware virão novos jogos nesta série, e eu peço enfaticamente que você dê uma chance a eles. ”
Embora as histórias sejam familiares, a jogabilidade e o conteúdo sempre mudam conforme os consoles se tornam mais avançados. Mesmo que existam várias linhas do tempo e Links e Zeldas variados, pode haver um motivo para a familiaridade nas histórias: a Regra dos Três.
A REGRA DE TRÊS
Ao entrar em The Legend of Zelda , os jogadores não conseguirão escapar do tema mais difundido: a Regra de Três. Seja por meio de personagens ou jogabilidade, The Legend of Zelda definitivamente tem uma obsessão pelo número três. Na tradição, existem três deusas que criaram a terra de Hyrule. Din, Nayru e Farore trabalham juntos e trazem a terra, a lei e a vida ao mundo.
Essas três deusas deixam para trás uma Triforce ou três triângulos dourados. Cada um representa uma virtude das deusas; poder, coragem e sabedoria. Esses três triângulos ficam embutidos em nossos três personagens principais – Ganon, Link e Zelda, que também assumem o simbolismo de cada virtude. Somente quando essas três virtudes estão juntas, elas são as mais poderosas.
Até os próprios personagens seguem a Regra de Três. Considere Link, por exemplo. Existem vários exemplos disso em cada jogo, mas para simplificar, vamos dar uma olhada em Ocarina of Time . Em sua primeira fase, Link é uma criança desavisada na Floresta Kokiri. Em sua segunda fase, Link descobre que na verdade é um Hyliano. Em sua terceira fase, ele se transforma em adulto, tornando-se finalmente o Herói do Tempo. Ganondorf também segue o exemplo na regra dos três; ele começa como Ganondorf, o ladrão, depois Ganondorf, o rei usurpador e, finalmente, como Ganon, o hediondo porco-monstro-fera.
PADRÃO DE BATALHA DE TRÊS CAMADAS
Cada uma das batalhas contra chefes do jogo também tem três fases. Isso diferenciava The Legend of Zelda de seus contemporâneos. A teoria de Miyamoto era que o jogador deveria avançar conforme o jogo avançava. Ele defendeu o padrão de batalha de três níveis, projetado para ajudar os jogadores a se aclimatarem com a dificuldade crescente e aprender o jogo de forma mais natural. O padrão se resume em Aprender, Explorar e Avançar.
Etapa 1 (Aprender): Apresente um inimigo ou habilidade em um ambiente limitado.
Etapa 2 (explorar): expandir o ambiente. Isso permite que o jogador realmente explore e mostre suas habilidades de novas maneiras.
Passo 3 (Avançar): Exija que o jogador use a nova habilidade ou o que aprendeu nas batalhas contra chefes para avançar para o próximo desafio.
CRONOGRAMAS E ERAS
Antes do lançamento de Hyrule Historia , os fãs desenvolveram teorias intrincadas sobre a linha do tempo de Zelda e, honestamente, as coisas ficaram muito confusas. Quando Hyrule Historia foi lançado, os fãs finalmente tiveram uma linha do tempo confirmada.
Skyward Sword foi estabelecido como o primeiro jogo definitivo da série, embora tenha sido lançado em 2011. (Vale a pena notar neste momento que a ordem de lançamento do jogo e a linha do tempo não coincidem. Por exemplo, embora The Legend of Zelda de 1986 foi o primeiro jogo lançado, é tecnicamente uma das últimas histórias em um ramo da linha do tempo. Fique comigo, você veio até aqui.)
Após os eventos de Skyward Sword, entramos na Era da Deusa Hylia e na Era do Céu. Na maior parte, a história permanece constante e em uma linha do tempo singular até Ocarina of Time introduzir a viagem no tempo na série.
Não só Ocarina of Time foi inovador como um jogo (estava entre os primeiros mundos “abertos” e tinha jogabilidade 3D), mas também quebrou o molde para a linha do tempo Zelda. É quando a linha do tempo entra na Era do Herói do Tempo, pois Link pode viajar livremente entre seu eu adulto e infantil. A partir daqui, a história se divide dependendo se Link derrota Ganon ou não.
Se Link for derrotado em Ocarina , entraremos em O Declínio de Hyrule e o Último Herói. Isso nos leva a jogos como A Link to the Past , os dois jogos Oracle , Link’s Awakening , The Legend of Zelda e The Adventure of Link .
Se Link for triunfante em Ocarina , então a linha do tempo se divide em duas seções novamente. Um ramo segue a Era Infantil (se Link retomar sua história como um jovem Link) ou a Era Adulta (se Link desaparecer no futuro e permanecer adulto).
Na Era Infantil, Link viaja de volta ao seu eu mais jovem original para contar à Princesa Zelda sobre Ganondorf e o Sacred Realm permanece protegido da influência de Ganondorf. A partir daqui podemos ter acesso aos jogos Máscara de Majora , Twilight Princess , e Four Swords Adventures .
Na era adulta, Link viaja para o futuro e permanece como seu eu adulto. Ganon é selado com sucesso, bem como Demise, mas inevitavelmente renascerá novamente, como Ganondorf ou como outro ser maligno (também conhecido como Rei Malladus). Isto é, quando tivermos os jogos Wind Waker , Phantom Hourglass , e Spirit Tracks .
Muitos perguntaram onde as últimas parcelas da série se encaixam na linha do tempo. Embora não tenha sido anunciado oficialmente, a Nintendo disse que Breath of the Wild está no fim da linha do tempo. Qual linha do tempo, você pode perguntar? Bem, infelizmente, isso ainda não está claro. Também foi dito que o jogo não está conectado a nenhuma das linhas do tempo anteriores e, em vez disso, cria a sua própria. No entanto, no DLC, Link pode adquirir o capacete de Midna , deixando os fãs se perguntando se ele estava conectado à linha do tempo de Twilight Princess , encerrando a Era Infantil.
Em última análise, a linha do tempo é para diversão. Isso nunca foi declarado oficialmente, mas a linha do tempo de The Legend of Zelda não foi planejada desde o início. Miyamoto não tinha uma grande história desenhada antes do jogo original ser lançado em 1986.
Em vez disso, era algo divertido para os fãs que foi revisado e retrabalhado depois de muitos jogos já terem sido lançados. Existem vários jogos não incluídos na linha do tempo oficial (por exemplo, Link’s Crossbow Training ), pois eles não têm nada a ver com o enredo principal. O mesmo pode ser dito para o DLC.
A linha do tempo pode conectar alguns dos jogos clássicos em teoria; realmente, é a jogabilidade e os sistemas de batalha que mantiveram a série viva e próspera. As histórias são contadas lindamente, e a linha do tempo não deve tirar esse fato. Sim, a história é, por definição, reciclada, qualquer pessoa familiarizada com o conceito de “jornada do herói” sabe que a aventura de Link não é única.
Link pode reencarnar a cada mil anos ou mais, mas a trama permanece a mesma para Link como para Luke Skywalker ou Harry Potter . Será emocionante ver o que Miyamoto e a Nintendo planejaram para a próxima geração de jogos Zelda, e como a próxima sequência de Breath of the Wild irá influenciar na história geral.
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