O diretor Ruben Fleischer tem bastante responsabilidade. Trazer uma personagem feminina inovadora de um videogame para a tela grande traz um senso de dever.
Em um campo que historicamente tem sido notoriamente sexista na melhor das hipóteses, misógino na pior, tanto dentro quanto fora do jogo, Chloe Frazer , de Uncharted , se destacou entre as representações criticadas de mulheres nascidas do olhar masculino – como Lara Croft , de Tomb Raider .
Para citar um exemplo de alto perfil, mas existem inúmeras outras encarnações de fantasias masculinas que proliferam em todo o mundo dos jogos. Uma exposição realizada há não muito tempo no Victoria and Albert Museum de Londres até explorou o tema.
Chloe de Uncharted tem sido amplamente elogiada por críticos e jogadores por sua força e sensualidade. Ela até foi chamada de única.
Enquanto Fleischer traz sua adaptação de Uncharted para a telona, Fandom conversa com o diretor de Venom e Zombieland sobre o personagem, e o novato da franquia Braddock que foi criado especificamente para o filme, sobre o que foi importante levar do vídeo jogo para ambos os personagens, e como cada um é representado no filme.
Também falamos com os atores por trás de Chloe e Braddock – Sophia Ali, de Truth or Dare , e a estrela de You and Chilling Adventures of Sabrina , Tati Gabrielle.
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ADVERSÁRIOS FORMIDÁVEIS
“A coisa mais importante para mim ao abordar as personagens femininas de Uncharted foi que elas sejam adversárias formidáveis para os heróis masculinos”, diz Fleischer.
Embora Braddock não tenha precedentes, é interessante que Tati Gabrielle, que a interpreta, a descreva como um cruzamento entre os antagonistas Rafe e Nadine de Uncharted 4 : A Thief’s End .
A mercenária que virou caçadora de tesouros Nadine é formidável, com certeza, e implacável também quando precisa ser, mas também é leal e exige o mesmo de seus homens; enquanto vemos vislumbres de um lado mais suave, também, em sua aparente capacidade de cuidar daqueles em sua equipe e sua afeição pelos animais. Ela é teimosa, mas sabe quando parar.
Empresário caçador de tesouros, Rafe, entretanto, é egoísta, rápido para se irritar e um pouco egoísta, narcisista talvez; certamente cheio de auto-importância. Ele é extremamente violento e parece ver o assassinato e a violência com uma frieza inquietante.
Chloe, enquanto isso, é forte, complexa e engraçada e prioriza se proteger. Uma personagem totalmente arredondada, ao longo dos jogos, ela muda à medida que seu lado carinhoso emerge.
“As idas e vindas entre Chloe e Nate e a traição que acontece, esse é realmente um dos meus componentes favoritos do filme.” — diretor Ruben Fleischer
O elenco foi crucial para esses dois personagens, e inicialmente Fleischer estava cauteloso porque Ali e Gabrielle eram bem verdes, nenhum dos dois tendo feito um filme de estúdio antes de Uncharted .
Sendo mergulhado em papéis ao lado de duas “grandes estrelas de cinema” estabelecidas em Mark Wahlberg como Victor “Sully” Sullivan e Tom Holland como Nathan “Nate” Drake , ambos poderiam ter desmoronado. Muito dependia delas para enfrentar o desafio de fazer justiça a essas importantes personagens femininas.
“Fiquei completamente impressionado com as duas performances”, diz Fleischer. “Acho que eles são mais do que iguais diante desses caras e dão a eles uma corrida real pelo seu dinheiro. As idas e vindas entre Chloe e Nate e a traição que acontece, esse é realmente um dos meus componentes favoritos do filme.”
CHLOE VS CHLOE
Então, como a Chloe de Ali se compara ao personagem visto no videogame?
“Acho que ela é um pouco mais ingênua, um pouco mais jovem, ela ainda está se descobrindo – como sua força – e o que ela faz é desafiador”, diz Ali. “Eu acho que ela é um pouco mais calculada de certa forma. Ela usa seu apelo sexual a seu favor, [mas] ela está fazendo isso mais por si mesma do que por algum outro motivo oculto”.
Ali também sugere que eles fizeram questão de não fazer Chloe parecer muito egoísta, mas que eles incutiram nela uma natureza auto-dirigida.
“Eu acho que ela é um pouco mais calculada de certa forma. Ela usa seu sex appeal a seu favor…” — Sophia Ali sobre como sua versão de Chloe difere da personagem de videogame
“Ela não é uma vilã vilã,” ela diz – caso você ache que ela está saindo dessa forma. A personagem é conhecida por sua tendência a dar facadas nas costas nos jogos, mas ela também era um interesse romântico de Nate, então você pode ver algumas reviravoltas no filme.
“Você pode ver essas camadas em que ela está em conflito e outras coisas”, acrescenta Ali. “As três dimensões que vêm com ela – é diferente de qualquer outro personagem que eu vi em uma adaptação de videogame ou filme de ação como este.”
BRADDOCK PODE SURPREENDER
Braddock de Tati Gabrielle é outra personagem feminina no filme que pode te pegar de surpresa – principalmente por causa de sua gritante falta de empatia, que talvez se apoie mais na personalidade de Rafe do que na de Nadine.
“Ruben e eu tivemos muitas conversas extensas sobre como Braddock se apresentaria, mas principalmente através de sua própria história – de onde ela veio e como tudo isso informa a pessoa que você vê na tela”, diz Gabrielle. “[Discutimos que] ela era uma pirralha militar, onde seus pais estavam, como ela entrou na caça ao tesouro de alta classe.
Mas a conversa mais profunda em que entramos é quanta empatia como uma mulher Braddock iria expressar. O que chegamos não foi nada. Ruben ficou tipo, ‘Eu acho que ela é apenas uma psicopata completa’ e eu fiquei tipo, ‘Você acha?’”
“A conversa mais profunda em que [Ruben Fleischer e eu] entramos é quanta empatia como uma mulher Braddock iria expressar. O que chegamos não foi absolutamente nada.” — Tati Gabrielle
Gabrielle não foi exatamente rápida em adotar essa abordagem, dizendo que no início era difícil para ela aceitar como mulher. “Mas então [percebi] como isso também capacitou Braddock a ter essa apresentação sem remorso, ou natureza sem remorso, sobre ela, que era matar ou morrer.”
Ruben sugere que a história de fundo de Braddock significava que sua falta de empatia era um dado adquirido.
“Eu sinto que Braddock está fora de si mesma. Conversamos muito sobre a história de fundo de sua personagem e como ela pode ter chegado a ser uma caçadora de tesouros e uma traidora. Ela é alguém [para quem] a crueldade nasceu da experiência – ela foi traída em seu passado e desenvolveu uma casca dura que permitiu que ela se concentrasse singularmente em si mesma.
A confiança é um grande problema, assim como a ganância – esses são temas com os quais brincamos muito no filme – e, no mínimo, Braddock é um conto preventivo do que acontece se você estiver muito consumido em obter o ouro.”
É UMA TEORIA DE GRANDE FÃ NO FUTURO DA FRANQUIA?
Se qualquer um dos personagens retornar em uma parcela futura da franquia de filmes, supondo que mais se materializem, o que Ali e Gabrielle gostariam de explorar? Para Ali, ela gostaria de tocar nos eventos da sexta parte da série de videogames, The Lost Legacy .
“Começa na Índia… e seria muito legal incorporar um pouco dessa cultura porque ela é indiana”, diz ela. “Foi muito bonito no jogo e foi legal ver isso – obviamente, eu me identifico com isso [como filha de um pai paquistanês] e adoraria ver isso no filme.”
Gabrielle, por sua vez, diz que adoraria ver como Braddock joga neste mundo ainda mais: “Eu realmente quero que ela conquiste Sully, eu acho, um dia. Não sei como seria, mas adoraria voltar. E acho que há mais para aprender sobre a história dela e de Sully que você obtém dicas disso através do filme.”
Algum deles poderia ver uma mistura dos mundos de alguns dos outros jogos de Playstation da Sony? Há uma grande teoria dos fãs de que os universos de The Evil Within , The Last of Us e até mesmo Assassin’s Creed podem estar conectados.
“Eu posso definitivamente ver a conexão entre Uncharted e The Last of Us ,” diz Gabrielle. “Eu só joguei um pouco de Assassin’s Creed … mas eu podia ver isso totalmente. Eu podia ver que seria divertido para os criadores do jogo transformar este mundo, ou deixar ovos [de Páscoa] para [permitir que você] faça essas conexões.”
Sophia Ali também acha que um universo compartilhado seria legal: “Eu mesma pensei isso. Todos eles têm algo muito semelhante – há uma jogabilidade semelhante a eles e fluiria tão facilmente juntos.”
“Acho que os filmes podem ser ótimos filmes que ficam sozinhos, mas se eles se sobrepõem ou se cruzam, também é legal.” — Ruben Fleischer
Fleischer está aberto à ideia de que isso possa acontecer, mas não sabe se é algo que deveria acontecer.
“Será interessante ver como o PlayStation usa IP para a base de filmes e programas de televisão”, diz ele. “Não sou uma pessoa que acredita que todo mundo tem que ser um universo e que existe um multiverso disso e daquilo.
Eu acho que filmes podem ser ótimos filmes que ficam sozinhos, mas se eles se sobrepõem ou se cruzam, isso é legal também. Teremos que ver como as grandes mentes da divisão PlayStation da Sony querem navegar em suas propriedades.
Mas eu não tenho muito instinto sobre isso além de dizer com Uncharted que estávamos comprometidos em torná-lo o melhor filme que pudéssemos independentemente de qualquer outra coisa.”
Aconteça o que acontecer com o futuro da franquia, vamos apenas torcer para que ela explore ainda mais suas duas intrigantes personagens femininas centrais.
Uncharted chega às telas no Reino Unido em 11 de fevereiro e nos EUA em 18 de fevereiro.
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